的技能添加分支技能机制,玩家除了基础技能外还多了两个分支,战士分支为狂暴、磐石;法师分支为巫火、毁灭;弓手分支为鹰眼、猎心。原始版中法师大杀四方,而中法师可能就无法再续辉煌了,中战士可向暴力战和肉盾战的方向发展,暴力战可远程抓取敌人以及持续伤害,核心技能为血性狂暴和极度疯狂,在使用该技能后12秒内提高一切伤害,且免疫移动限制效果,若学习极度疯狂技能,则附加额外伤害。肉盾战需装备盾牌,盾牌格挡技能可免疫一定百分比的伤害、盾牌壁垒可反射所受伤害的百分比,生命复苏技能可瞬间回复当前血量上限百分比的生命值。中战士可获取更高的生命值上限,追击功能将更加强大,不会再因为被控而无法打出有效伤害。
法师可发展的方向是控制流和群攻流,控制流主要debuff有定身、眩晕、减速,群攻流有少许控制技能,但多数是范围持续伤害,中法师多了个保命技能,可像正面方向进行闪现,闪现后的四秒内获得部分免伤效果,由此可见,未来法师将开启边打边撤的猥琐时代!
弓手可发展方向有破防暴击流和破防闪避流,暴击流的特色有破盾、精确攻击、重击,而闪避流则可以规避更多的伤害,不仅如此,中弓手不出意外会成为三职业中伤害最高的职业。
值得一提的是,部分技能的学习将不再采用技能书这一道具的使用,而是需要技能点,在每次升级后将会获得一定量的技能点,所以流派的选择和加点以及挂机升级将非常重要!