作者:Arndxt,Threading on the Edge;翻譯:金色財(cái)經(jīng)xiaozou
Crypto x AI領(lǐng)域主要有四大框架:Eliza (AI16Z)、GAME (VIRTUAL)、Rig (ARC)和ZerePy (ZEREBRO)。
這四大框架均能滿足不同的開(kāi)發(fā)需求。
在先發(fā)優(yōu)勢(shì)和蓬勃發(fā)展的TypeScript社區(qū)的推動(dòng)下,Eliza以約60%的市占率占據(jù)主導(dǎo)地位,而GAME(市占率約20%)以被快速采用的游戲和虛擬世界應(yīng)用為目標(biāo)。
Rig(市占率約15%)使用Rust開(kāi)發(fā),提供了適合Solana生態(tài)系統(tǒng)的以性能為導(dǎo)向的模塊化性能,而基于Python的新架構(gòu)ZerePy(市占率約5%)則專注于創(chuàng)意輸出和社交媒體自動(dòng)化。這些框架的總體市值為17億美元,隨著人工智能加密應(yīng)用的擴(kuò)展,這些框架的總市值可能達(dá)到200億美元以上,這使得市值加權(quán)法具有潛在吸引力。各框架都占據(jù)著屬于各自的獨(dú)特的市場(chǎng)——社交和多智代理(Eliza)、游戲/虛擬世界(GAME)、企業(yè)績(jī)效(Rig)和創(chuàng)意社區(qū)使用(ZerePy)——相互提供互補(bǔ)選擇,而不是直接展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。
(1)Eliza ($AI16Z)
●??? 市場(chǎng)占有率:~60%
●??? 市值:9億美元
●??? 核心語(yǔ)言:TypeScript
●??? 主要優(yōu)勢(shì):先發(fā)優(yōu)勢(shì),廣泛的GitHub社區(qū)(6000多顆star,1800個(gè)分叉)
●??? 側(cè)重點(diǎn):多代理模擬,跨平臺(tái)社交參與
作為該領(lǐng)域最早的AI代理框架之一,Eliza占據(jù)了主導(dǎo)地位。它的先發(fā)優(yōu)勢(shì)得到了大型貢獻(xiàn)者社區(qū)的支持,這加快了開(kāi)發(fā)速度,促進(jìn)了用戶采用。Eliza的TypeScript堆棧使得它非常適合在基于web的生態(tài)系統(tǒng)中工作的開(kāi)發(fā)人員使用,確保了廣泛的吸引力。
(2)GAME (VIRTUAL)
●??? 市場(chǎng)占有率:~20%
●??? 市值:3億美元
●??? 核心語(yǔ)言:(基于API/SDK;采用語(yǔ)言無(wú)關(guān)方法)
●??? 主要優(yōu)勢(shì):游戲行業(yè)的快速采用,實(shí)時(shí)代理功能。
●??? 側(cè)重點(diǎn):程序內(nèi)容生成,適應(yīng)性NPC行為。
GAME是專為游戲和虛擬世界應(yīng)用量身定制的。它的API驅(qū)動(dòng)架構(gòu)以及與VIRTUAL生態(tài)系統(tǒng)的緊密聯(lián)系激發(fā)了巨大動(dòng)力:收獲了200多個(gè)項(xiàng)目,每天有15萬(wàn)請(qǐng)求,每周增長(zhǎng)快速。GAME的無(wú)代碼集成進(jìn)一步吸引了那些優(yōu)先考慮快速部署而非深度技術(shù)定制的團(tuán)隊(duì)。
(3)Rig (ARC)
●??? 市場(chǎng)占有率:~15%
●??? 市值: 1.6億美元
●??? 核心語(yǔ)言:Rust
●??? 主要優(yōu)勢(shì):性能、模塊化設(shè)計(jì)(企業(yè)級(jí))
●??? 側(cè)重點(diǎn):基于Solana的“pure-play純游戲”,強(qiáng)調(diào)檢索增強(qiáng)生成。
Rig基于Rust架構(gòu),迎合了重視速度、內(nèi)存安全和高效并發(fā)性的開(kāi)發(fā)人員的需求。它專為“企業(yè)級(jí)”或大量數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的應(yīng)用程序而設(shè)計(jì),尤其適合Solana上的應(yīng)用程序。盡管學(xué)習(xí)曲線比較陡峭,但Rig提供了模塊化性能和可靠性,可以吸引面向系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)人員。
(4)ZerePy (ZEREBRO)
●??? 市場(chǎng)占有率:~5%
●??? 市值:3億美元
●??? 核心語(yǔ)言:Python
●??? 主要優(yōu)勢(shì):社區(qū)驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)造力,社交媒體自動(dòng)化。
●??? 側(cè)重點(diǎn):社交平臺(tái)上的代理部署,特別針對(duì)藝術(shù)或小眾輸出。
ZerePy是一個(gè)后來(lái)者,源自Zerebro的核心后端。它的Python基礎(chǔ),加上對(duì)創(chuàng)意應(yīng)用程序(NFT、音樂(lè)和數(shù)字藝術(shù))的關(guān)注,吸引了一批狂熱的追隨者。與Eliza的合作提高了ZerePy的知名度,但ZerePy面向的領(lǐng)域較窄,可能會(huì)限制大范圍的企業(yè)采用。
(1)Eliza (AI16Z)
●??? 多代理系統(tǒng):在共享運(yùn)行時(shí)下部署多個(gè)AI個(gè)性。
●??? 內(nèi)存管理(RAG):為長(zhǎng)期上下文實(shí)現(xiàn)檢索增強(qiáng)的生成管道。
●??? 插件系統(tǒng):支持面向語(yǔ)音、文本、媒體解析(例如:PDF、圖像等)的社區(qū)開(kāi)發(fā)擴(kuò)展。
●??? 廣泛的模型支持:集成本地開(kāi)源LLM或云API(OpenAI、Anthropic)。
Eliza的技術(shù)設(shè)計(jì)以多模式通信為中心,使其非常適合社交、營(yíng)銷或基于社區(qū)的人工智能代理。雖然它擅長(zhǎng)于輕松集成(Discord、X、Telegram),但大規(guī)模使用還需要不同的代理個(gè)性和內(nèi)存模塊的仔細(xì)編排。
(2)GAME (VIRTUAL)
●??? API + SDK模型:簡(jiǎn)化游戲公司和虛擬世界項(xiàng)目的代理集成。
●??? 代理提示界面:協(xié)調(diào)用戶輸入和代理戰(zhàn)略引擎之間的交互。
●??? 戰(zhàn)略規(guī)劃引擎:將代理邏輯拆分為高級(jí)目標(biāo)規(guī)劃和低級(jí)策略執(zhí)行。
●??? 區(qū)塊鏈集成:用于去中心化代理治理的潛在鏈上錢包運(yùn)營(yíng)商,。
GAME的架構(gòu)是專為游戲或虛擬環(huán)境高度定制的,優(yōu)先考慮實(shí)時(shí)性能和持續(xù)的代理適應(yīng)。雖然它的作用不局限于游戲領(lǐng)域,但該系統(tǒng)的設(shè)計(jì)明顯面向虛擬世界和程序生成場(chǎng)景。
(3)Rig (ARC)
●??? Rust工作區(qū)結(jié)構(gòu)(Rust Workspace Structure):為確保清晰和模塊化,將功能分離到多個(gè)crate中。
●??? 供應(yīng)商抽象層(Provider Abstraction Layer):規(guī)范與各種LLM供應(yīng)商(OpenAI, Anthropic)的交互。
●??? 向量存儲(chǔ)集成(Vector Store Integration):支持多個(gè)后端(MongoDB, Neo4j)進(jìn)行上下文檢索。
●??? 代理系統(tǒng)(Agent System):嵌入檢索增強(qiáng)生成(RAG)和專用工具使用。
Rig的高性能設(shè)計(jì)得益于Rust的并發(fā)模型,使其成為需要嚴(yán)格資源管理的企業(yè)環(huán)境的理想選擇。它的概念清晰——通過(guò)分層抽象——提供了強(qiáng)大的可靠性,但是Rust的學(xué)習(xí)曲線可能會(huì)限制開(kāi)發(fā)人員的數(shù)量。
(4)ZerePy (ZEREBRO)
●??? 基于Python開(kāi)發(fā):供熟悉Python代碼庫(kù)和工作流的AI/ML開(kāi)發(fā)人員訪問(wèn)。
●??? 模塊化Zerebro后端:提供創(chuàng)意內(nèi)容生成,特別針對(duì)社交媒體和藝術(shù)。
●??? 代理自治:專注于“創(chuàng)意輸出”,如meme、音樂(lè)和NFT生成任務(wù)。
●??? 社交平臺(tái)集成:包括類似Twitter功能的內(nèi)置命令(發(fā)布、回復(fù)、轉(zhuǎn)發(fā))。
ZerePy為尋求在社交平臺(tái)上直接部署代理的Python開(kāi)發(fā)人員填補(bǔ)了空白。雖然ZerePy的適用范圍比Eliza或Rig更窄,但其藝術(shù)或娛樂(lè)驅(qū)動(dòng)的用例蓬勃發(fā)展,尤其是在去中心化社區(qū)中。
(1)可用性
●??? Eliza:采用平衡方法,由于多代理的復(fù)雜性,構(gòu)成適度的學(xué)習(xí)曲線,但具有強(qiáng)大的TypeScript開(kāi)發(fā)人員基礎(chǔ)。
●??? GAME:專為游戲領(lǐng)域的非技術(shù)采用者設(shè)計(jì),提供無(wú)代碼或低代碼方法。
●??? Rig:更具挑戰(zhàn)性;Rust語(yǔ)言嚴(yán)格要求專業(yè)知識(shí),但能收獲高性能和可靠性。
●??? ZerePy:對(duì)于Python用戶來(lái)說(shuō)最簡(jiǎn)單,特別是在創(chuàng)意或聚焦媒體的AI任務(wù)中。
(2)可擴(kuò)展性
●??? Eliza: V2迭代引入了可擴(kuò)展的消息總線,改進(jìn)了并發(fā)性,但多代理并發(fā)性可能很復(fù)雜。
●??? GAME:可擴(kuò)展性與實(shí)時(shí)游戲需求和區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)有關(guān);如果游戲引擎約束得到控制,性能將保持不變。
●??? Rig:通過(guò)Rust的異步運(yùn)行時(shí)自然而然具有可擴(kuò)展性,適合高吞吐量或企業(yè)級(jí)工作負(fù)載。
●??? ZerePy:擴(kuò)展由社區(qū)驅(qū)動(dòng),主要在創(chuàng)意或社交媒體環(huán)境中進(jìn)行測(cè)試,較少?gòu)?qiáng)調(diào)大型企業(yè)負(fù)載。
(3)適應(yīng)性
●??? Eliza:對(duì)插件系統(tǒng)的適應(yīng)性最高,具有廣泛的模型支持,可跨平臺(tái)集成。
●??? GAME:專門適應(yīng)游戲環(huán)境,可以集成到各種游戲引擎中,但不太適用于游戲領(lǐng)域之外的其他領(lǐng)域。
●??? Rig:適用于數(shù)據(jù)密集型任務(wù)或企業(yè)任務(wù);為多LLM和向量存儲(chǔ)提供靈活的供應(yīng)商層面。
●??? ZerePy:面向創(chuàng)意輸出;很容易在Python生態(tài)系統(tǒng)中擴(kuò)展,但領(lǐng)域范圍比較窄。
(4)性能
●??? Eliza:針對(duì)瞬息萬(wàn)變的社交媒體或會(huì)話任務(wù)進(jìn)行了優(yōu)化,其性能取決于外部模型API。
●??? GAME:游戲動(dòng)態(tài)的實(shí)時(shí)表現(xiàn);其成功取決于代理邏輯和區(qū)塊鏈開(kāi)銷的相互作用。
●??? Rig:因Rust的并發(fā)性和內(nèi)存安全性具有高性能,非常適合復(fù)雜的大規(guī)模AI進(jìn)程。
●??? ZerePy:性能取決于Python的速度和模型調(diào)用;通常足以用于社交/內(nèi)容任務(wù),但不針對(duì)企業(yè)級(jí)吞吐量。
所有這四個(gè)框架共有17億美元市值,如果AI x Crypto行業(yè)遵循L1區(qū)塊鏈中曾經(jīng)呈現(xiàn)的爆炸式增長(zhǎng)模式,則有可能增長(zhǎng)至200億美元以上。對(duì)于那些相信這些框架(每個(gè)框架服務(wù)于不同的市場(chǎng)利基)將在更廣泛的“上升”趨勢(shì)下共同崛起的投資者來(lái)說(shuō),市值加權(quán)法可能是最謹(jǐn)慎的。
●??? Eliza (AI16Z):由于其既有生態(tài)系統(tǒng)、強(qiáng)大的代碼庫(kù)和即將到來(lái)的增強(qiáng)版V2(例如,Coinbase代理套件集成,TEE支持),它可能繼續(xù)保持最高市占率。
●??? GAME (VIRTUAL):有望在游戲/虛擬世界中進(jìn)一步普及。與VIRTUAL生態(tài)系統(tǒng)的協(xié)同作用確保了開(kāi)發(fā)人員的持續(xù)興趣。
●??? Rig(ARC):可能成為Solana上企業(yè)AI的“隱藏寶石”;隨著其合作計(jì)劃的成熟,它可以復(fù)制其他鏈特定框架所具有的牽引力。
●??? ZerePy (ZEREBRO):雖然它的適用范圍很小,但它受益于強(qiáng)大的社區(qū)發(fā)展勢(shì)頭和Python生態(tài)系統(tǒng),特別針對(duì)那些經(jīng)常被更通用的解決方案所忽視的創(chuàng)意和藝術(shù)用例。
(1)技術(shù)棧和學(xué)習(xí)曲線
●??? Eliza (TypeScript)在可訪問(wèn)性和豐富的功能之間取得了平衡。
●??? GAME為游戲提供了一個(gè)可訪問(wèn)的API,但可能針對(duì)小眾群體。
●??? Rig(Rust)以更高的復(fù)雜性閾值為代價(jià)使性能最大化。
●??? ZerePy(Python)對(duì)于創(chuàng)意應(yīng)用程序來(lái)說(shuō)很簡(jiǎn)單,但缺乏更廣泛的企業(yè)采用。
(2)社區(qū)與生態(tài)系統(tǒng)
●??? Eliza:GitHub上表現(xiàn)最佳,反映了強(qiáng)大的社區(qū)參與和廣泛的適用性。
●??? GAME:得益于VIRTUAL的支持,在游戲和虛擬世界領(lǐng)域收獲快速增長(zhǎng)。
●??? Rig:面向技術(shù)嫻熟的小規(guī)模開(kāi)發(fā)人員社區(qū),專注于高性能用例。
●??? ZerePy:圍繞創(chuàng)意和去中心化藝術(shù)建立的不斷增長(zhǎng)的小眾社區(qū),其發(fā)展受益于與Eliza的合作伙伴關(guān)系。
(3)未來(lái)增長(zhǎng)催化劑
●??? Eliza:新的插件注冊(cè)表和TEE集成可能會(huì)進(jìn)一步鞏固其領(lǐng)導(dǎo)地位。
●??? GAME:通過(guò)VIRTUAL的生態(tài)系統(tǒng)積極擴(kuò)張;非技術(shù)用戶可訪問(wèn)。
●??? Rig:一旦開(kāi)發(fā)者牽引力上升,可能會(huì)與Solana達(dá)成合作,對(duì)企業(yè)的側(cè)重可能會(huì)帶來(lái)強(qiáng)勁的增長(zhǎng)。
●??? ZerePy:利用Python在人工智能領(lǐng)域的受歡迎程度,以及圍繞創(chuàng)意、社區(qū)驅(qū)動(dòng)項(xiàng)目的文化勢(shì)頭。
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