圖片來源:由無界AI生成
我在想,Deepseek到底對游戲行業(yè)的影響有多大。
你看,這款工具在年前火得一塌糊涂,被《黑神話:悟空》制作人稱為“國運(yùn)級科技成果”。
一段時(shí)間內(nèi),Deepseek本身就成了流量密碼、潑天富貴。大到概念股暴漲,各領(lǐng)域大廠下場接入Deepseek、小到零基礎(chǔ)用Deepseek做游戲……沿著這個(gè)趨勢,說不定蔡浩宇說的“99%的開發(fā)者”真的要被迫提前轉(zhuǎn)行了。
《逆水寒》《和平精英》接入Deepseek
可事實(shí)真的是這樣嗎?跟多位不同崗位的游戲從業(yè)者聊過后,葡萄君卻得出了不太一樣的結(jié)論。
以下為這些從業(yè)者的經(jīng)歷自述:
01
——某上海四小龍游戲關(guān)卡策劃
我身邊有關(guān)卡同事做Demo的時(shí)候,會(huì)利用自己的需求內(nèi)容,先讓Deepseek寫一份代碼,然后給技術(shù)同事進(jìn)行效果演示,這種操作方式會(huì)讓技術(shù)同學(xué)更好地理解策劃需求。
通過需求內(nèi)容,利用Deepseek直接生成對應(yīng)的關(guān)卡切片
圖片素材來源葡萄君模擬,僅供演示
另外就是把Deepseek當(dāng)搜索引擎,比如問它某種玩法機(jī)制哪些游戲用過。
最近我也在想怎么擴(kuò)展Deepseek的應(yīng)用,因?yàn)檫@款工具特別大的好處是會(huì)給參考文獻(xiàn)和推理過程,這樣它給的結(jié)果準(zhǔn)確與否其實(shí)沒有關(guān)系——我自己能看出來,并基于這些中間結(jié)果進(jìn)行二次搜索。
這種特性特別適合個(gè)人跨行學(xué)習(xí)和發(fā)展:
再比如幫我梳理策劃文檔的邏輯,查漏補(bǔ)缺,這對我個(gè)人發(fā)展來說很有意義。
我感覺Deepseek可能類似當(dāng)年的“隨機(jī)”,沒有人想象到“隨機(jī)”能產(chǎn)生“Roguelike”,那也沒有人能想象到AI對游戲玩法有多大的潛力。
——某單機(jī)游戲文案策劃
Deepseek上次對工作有幫助的時(shí)候,應(yīng)該還是輔助我找資料。
在聯(lián)網(wǎng)和深度思考模式下,讓它給出某一時(shí)代適合作為英雄進(jìn)行二度包裝的歷史人物的姓名、資料、選取原因、包裝方案、包裝邏輯說明,人工再對其二次篩選修改,作為供上級選擇的材料。
圖片素材來源葡萄君模擬,僅供演示
但我認(rèn)為Deepseek暫時(shí)沒辦法真正加入研發(fā)核心工作流,它的確在靈感和包裝層面會(huì)提供一定幫助,但成品轉(zhuǎn)化的效率并沒有想象中那么高。一個(gè)是胡編亂造的原因,你需要花精力交叉驗(yàn)證;另一個(gè)是它自己的模型語料風(fēng)格鮮明(比如科幻味),很難掰成你想要的風(fēng)格,頂多給到一些Prompt,但這就會(huì)導(dǎo)致產(chǎn)出結(jié)果很一般。
在我看來,它最多只能承擔(dān)個(gè)腦暴搭子的職能,我平常拿它算卦更多一點(diǎn)。
——某獨(dú)立游戲制作人
我們在策劃過程中,會(huì)對一些碰到的問題跟Deepseek交流,它會(huì)給出一些建議和方向,尤其是推理問題的過程,能夠幫我們查漏補(bǔ)缺,或者提供一些新的思考方向:
——某上海四小龍游戲玩法策劃
我也經(jīng)常將Deepseek等工具作為搜索引擎,或者自我審查的工具。
比如在寫好策劃案后,跟它說“你現(xiàn)在扮演一個(gè)測試工程師來檢查一下,看有哪些邊緣條件我沒有想到,來質(zhì)疑一下我?!?/p>
然后它就開始被我忽悠著“打工”了。
圖片素材來源葡萄君模擬,游戲?yàn)樘摌?gòu),僅供演示
我覺得AI查漏補(bǔ)缺對個(gè)人的好處大于對項(xiàng)目,因?yàn)檫@個(gè)環(huán)節(jié)在你跟其他同事對接協(xié)作時(shí),也都會(huì)對出來,只不過用了這些AI工具后,你在大家眼里就會(huì)更“細(xì)心、靠譜”起來。
除此之外,我個(gè)人對AI工具和應(yīng)用主要是兩方面:制作業(yè)務(wù)工具、搭建玩法原型。
對于前者來說,雖然我們公司有專門的技術(shù)中臺(tái)幫策劃研發(fā)各種工具,但從提需求、排期、溝通、執(zhí)行到落地,中間可能會(huì)耗費(fèi)大量的成本,用Deepseek、GPT等AI工具研發(fā),會(huì)節(jié)省大量時(shí)間精力。
比如上次我花了1個(gè)小時(shí)寫了個(gè)相對復(fù)雜的業(yè)務(wù)工具,可以實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)可視化和驗(yàn)證。在沒有這個(gè)工具前,我審查這些編輯器導(dǎo)出的表格數(shù)據(jù)可能需要一兩天,現(xiàn)在基本只要5分鐘。
數(shù)據(jù)驗(yàn)證工具
搭建玩法原型的情況類似,因?yàn)椴簧購S商的立項(xiàng)自下至上,我們需要給老板審查我們做的東西好不好,過去做這些東西可能需要一個(gè)方案、一個(gè)PPT,但這樣哪怕你說得天花亂墜,沒法驗(yàn)證,大家還是不知道好不好玩。
因此我們策劃需要簡單出個(gè)玩法原型,可能不需要很完善、不用打包,能看起來像回事、達(dá)到演示效果就行。
這時(shí)如果你按原來的模式和開發(fā)周期,可能需要一兩周的時(shí)間和人力成本,還需要擔(dān)心做出來之后沒過評審,來回拉扯修改;但隨著GPT等AI工具的迭代進(jìn)化,我們只需要拆分這個(gè)玩法原型需要什么功能,然后逐一跟AI工具對話、優(yōu)化、組合……最終可能只需要一天就能做出玩法原型。
做這些東西的時(shí)候我也在想:這算不算“偷工資”?因?yàn)槲抑車娜舜_實(shí)很少有意識地用AI工具提效。
但回頭想想,哪怕真是手打代碼,那其實(shí)也會(huì)有類似Copilot這類預(yù)測輸入工具進(jìn)行20%-30%的提效,我這應(yīng)該算是另一種“技術(shù)紅利”了。
Copilot根據(jù)注釋進(jìn)行預(yù)測,圖源知乎@Jayden
02
——某大廠敘事策劃(技術(shù)向)
我目前的編程工作中不太用DeepSeek,因?yàn)樗l(fā)散了,喜歡提醒我注意一些我不需要注意的問題。
首先,我的工作分兩個(gè)部分,一是找到解決方案,二是落實(shí)解決方案。
在前者上我會(huì)問:有什么方法,能實(shí)現(xiàn)怎樣的一個(gè)功能?這個(gè)時(shí)候得到的基本都是啟發(fā)性回答,還是有用的;但當(dāng)我說,我認(rèn)為其中一個(gè)方案不錯(cuò)后,它會(huì)一直圍著這個(gè)方案轉(zhuǎn),出不去了。
比如我先問:在虛幻引擎的GAS中,通常如何判斷一個(gè)Gameplay Ability是否可以觸發(fā)(比如血量低于 90%時(shí)可觸發(fā))?它會(huì)給我一些有價(jià)值的參考;
圖片素材來源葡萄君模擬,僅供演示
我的第二個(gè)問題是:假設(shè)現(xiàn)在有一個(gè)源對象和一個(gè)目標(biāo)對象,我需要同時(shí)依賴源對象和目標(biāo)對象的狀態(tài)作為Ability可用條件(比如需要雙方血量均低于90%),我是否可以利用Gameplay Ability System做到這個(gè)判斷?
DeepSeek給了我一個(gè)完整的方案:結(jié)合屬性監(jiān)聽、條件檢查邏輯和網(wǎng)絡(luò)驗(yàn)證來實(shí)現(xiàn)。
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但你知道我第二個(gè)問題最需要的答案是什么嗎?
是“不能”。Ability在激活前沒有辦法得到Target的信息,只要知道這個(gè),我就可以放棄這個(gè)方向,去尋找別的方法了。
也就是說,針對一個(gè)具體問題,有時(shí)我問“能不能”,它會(huì)想著辦法給我“能”的答案。但如果事實(shí)上確實(shí)不能,它想的辦法可能就會(huì)變成胡編亂造,或者至少也會(huì)浪費(fèi)時(shí)間。所以DeepSeek基本只能在方案選型上用,進(jìn)入一個(gè)方案后就跳不出來了。
但是在學(xué)習(xí)、輔助理解、故事創(chuàng)意上,DeepSeek的效果還不錯(cuò),可能創(chuàng)意端會(huì)用得比較多。
03
——某游戲美術(shù)外包商技術(shù)美術(shù)(TA)
我主要在三個(gè)方面使用Deepseek:
首先是生成圖片提示詞,它能準(zhǔn)確理解我的創(chuàng)意需求,并轉(zhuǎn)化為專業(yè)的Prompt。在跟Claude、Imagefx等其他AI工具組合的情況下,可以只用5分鐘就生成一張標(biāo)準(zhǔn)的宣傳海報(bào)。
Claude生成海報(bào)建議
Deepseek進(jìn)行分析優(yōu)化,并生成準(zhǔn)確的文生圖提示詞
IMAGEFX通過提示詞生成圖片
人工篩選、細(xì)節(jié)調(diào)整
其次,我會(huì)利用Deepseek做一些創(chuàng)意延伸,比如讓它生成一些供參考的游戲世界觀與核心玩法架構(gòu)。
以及該框架下的場景設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗細(xì)節(jié):
基于該提示詞,利用Recraft生成的卡牌概念圖:
第三是滿足自身的橫向發(fā)展和創(chuàng)意落地。
我是個(gè)十足的文科生。不過在AI的助力下,我自己開發(fā)了網(wǎng)頁、小程序,甚至APP,還做了些小工具,讓工作更高效。有意思的是,我現(xiàn)在工作的地方有自己的IT部門,他們比我專業(yè)多了??芍牢視?huì)AI編程后,他們有時(shí)還來問我一些專業(yè)知識。
比如我曾用三天的空余時(shí)間,利用Deepseek、Windsurf和Cursor成功開發(fā)出了一款解壓小程序。在開發(fā)過程中,通過與AI進(jìn)行對話,它能精準(zhǔn)地實(shí)現(xiàn)我所期望的一系列功能。最終,小程序擁有記錄打工人的心情、給予打工人鼓勵(lì)和提醒、呼吸冥想、鼓勵(lì)扭蛋等有趣的功能。
當(dāng)然,我也知道上面三種AI工作流,可能在GPT時(shí)代就已經(jīng)存在了。但Deepseek的優(yōu)勢在于能在中文語境下充分理解我的語境和需求,降低了反復(fù)溝通成本和使用門檻,特別是在處理一些稍微復(fù)雜的任務(wù)時(shí),它的推理能力和聯(lián)網(wǎng)功可以提供很多思路拓展。
——某廣州大廠美術(shù)設(shè)計(jì)
我們公司的策劃同事已經(jīng)比較經(jīng)常地拿AI生成效果圖,然后請美術(shù)同事往效果圖的方向貼靠。
圖片素材來源葡萄君模擬,僅供演示
有時(shí)候AI出的圖離我們想要的方向差別很大,人物比例都不對,所以更具體的一些角色、裝飾設(shè)計(jì)還需要我們美術(shù)來琢磨;但如果這個(gè)AI效果圖對上了策劃的“感覺”,我們就可以直接模仿,基本不用修改、細(xì)化這些人工操作了,相對省力一些。
但我總感覺這樣工作不太對勁。
02
——小旭音樂創(chuàng)始人、CEO盧小旭
國外音頻音樂生成主要用兩個(gè)軟件,Suno和Udio,去年Suno v3.5、今年v4版本推出后,它在AI音樂創(chuàng)作這塊的成熟度已經(jīng)很高了。
但它仍有兩個(gè)硬傷:一是生成音頻的音質(zhì)較低,在手機(jī)上聽還可以,但主機(jī)游戲使用,或放在高保真音響上就能聽出明顯差異;二是Suno還不能精準(zhǔn)控制和修改,一次性生成的音樂是怎么樣就定下了,如果你說第幾秒的鋼琴要改成吉他,它就改不了。
因此Suno對我們游戲音頻音樂等業(yè)務(wù)的影響不大,我們接到的需求還是100%由人工制作,AI最多可能做一些方向上的參考。
至于Deepseek,去年我們一直在研究AI音樂的提示詞,研究如何跟AI工具進(jìn)行對話,但Deepseek出來后我們一試,它寫的提示詞比我們自己研究的還精準(zhǔn),前面半年的活都白干了。
不止這一塊兒,AI切入后,音頻音樂業(yè)務(wù)的很多工種都不太需要了。比如游戲配音需要錄音棚,我們之前在北京有4個(gè)錄音棚,配備4名錄音師,但現(xiàn)在TTS(Text-to-Speech,文本轉(zhuǎn)語音)成熟后很多廠商都不過來錄制了;再比如現(xiàn)在很多游戲歌曲的制作、演唱,都被AI代替了,歌手、CV的工作量也會(huì)很快減少,然后人才數(shù)量也會(huì)對應(yīng)減少。
網(wǎng)易伏羲的AI配音,已在《逆水寒》手游、《永劫無間》手游中實(shí)裝
這種情況下,我預(yù)計(jì)我們的傳統(tǒng)業(yè)務(wù)可能會(huì)在三年之內(nèi)縮減80%,如果等到AI創(chuàng)作真正成熟、可以商業(yè)化落地的時(shí)候,也絕對不是落在專業(yè)領(lǐng)域、某些專家頭上——人家游戲公司自己就可以用AI生成任何音樂了,為什么還要花錢找別人做?AI代替的不是人力成本,而是一整套業(yè)務(wù)流程。
所以我們也在需求改變,比如做一些AI音頻和視頻結(jié)合的內(nèi)容,降低可替代性;再比如嘗試一些現(xiàn)場演奏和AI互動(dòng)演出的內(nèi)容;同時(shí)我也在要求團(tuán)隊(duì)的綜合能力,比如作曲師要有樂器演奏的能力,畢竟未來現(xiàn)場演出可能會(huì)比音樂制作更值錢。
小旭音樂結(jié)合多種AI內(nèi)容產(chǎn)出的短視頻爆款
至于說你說焦慮的問題,可能去年我會(huì)著急一些,今年就比較平靜了,畢竟AI大勢是全人類的焦慮,不是我們一家的課題。
——上海大廠音頻策劃
我認(rèn)為在創(chuàng)作工具中掛載接入Deepseek等AI工具會(huì)有一些前景。
我曾利用Deepseek,為音頻編輯軟件Reaper編寫了一個(gè)提效腳本,簡單來說就是把一些軟件常用的插件集成到額外界面,點(diǎn)擊按鈕就能載入對應(yīng)插件,省下了在插件列表逐一查閱的時(shí)間成本。
這個(gè)提效腳本的98%的代碼都是我用Deepseek直接生成的,并通過跟AI對話進(jìn)行調(diào)試修改:
這其中也出現(xiàn)了一些問題,在跟Deepseek對話到一定輪數(shù)后,它開始胡編亂造了,輸出的代碼變得完全不可用。好在之前它已經(jīng)給到了一份相對完整、基本可用的代碼,我在這份代碼的基礎(chǔ)上,根據(jù)Deepseek推理內(nèi)容進(jìn)行了人工微調(diào),最終實(shí)現(xiàn)了這個(gè)小型腳本的落地運(yùn)行。
后期Deepseek混亂狀態(tài)下,重新復(fù)制
完整代碼給它也不行
05
——北極光游戲運(yùn)營
我在尋找推廣文案、短信等內(nèi)容創(chuàng)意時(shí),會(huì)用到Deepseek,而且感覺它要比當(dāng)時(shí)的ChatGPT好用很多。但像運(yùn)營公告這些直接面向玩家的東西,一發(fā)出去幾百萬人看,肯定必須親自上手,一點(diǎn)也不能出錯(cuò)。
Deepseek直接生成情人節(jié)推廣短信(游戲信息為虛構(gòu),僅供演示)
——天美游戲運(yùn)營
我們內(nèi)部有不少AI工具。但用的不算多,會(huì)拿來查資料,但也就是看一看,輔助一下。我倒是前段時(shí)間拿它來算命...…正兒八經(jīng)干活很難滿足需求。
06
從上述從業(yè)者的實(shí)操來看,Deepseek以及其他AI工具,更多是給個(gè)人工作提供了一些幫助,遠(yuǎn)沒有給傳統(tǒng)的游戲研發(fā)流程帶來一些革命性變化。
這樣結(jié)論也在預(yù)料之內(nèi)。就像盧小旭所說的,AI是一個(gè)平權(quán)的工具,它的初衷可能就不是讓專業(yè)的人使用,而是讓外行人無門檻地做專業(yè)的事情。
某游戲美術(shù)外包老板
這么說,AI對游戲行業(yè)的實(shí)際影響沒那么大?
似乎也不太對,青庖網(wǎng)絡(luò)的CTO晨超認(rèn)為,他覺得大家對Deepseek的理解,和之前其他AI工具剛出來時(shí)差不多:高估了其短期作用,低估了其長期作用——AI工作流對游戲行業(yè)的影響,與其說是革命,倒不如說是滲透。
這些“滲透”就像是上述從業(yè)者的實(shí)操探索,看似不太正經(jīng),但可能會(huì)成為AI變革游戲行業(yè)的前期積累。青庖網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人曹瀟文也表示,很多廠商早早就用AIGC代替人工生產(chǎn)美術(shù)資產(chǎn),他們可能還沒跑正ROI,但卻通過早期積累,拔升了AI在游戲行業(yè)的水位。
“如果說游戲行業(yè)的人力結(jié)構(gòu)是一座金字塔,那AI就是一個(gè)初級的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),它會(huì)像海水一樣自下而上地淹沒上來,最先被替代的可能只是一些邊角料,但在AI不斷發(fā)展,以及金字塔結(jié)構(gòu)特性的影響下,海水的淹沒速度會(huì)越來越快,甚至?xí)鑫覀兊南胂?;這種淹沒也不只是一對一的置換,很有可能把工作結(jié)構(gòu)、模式、文化一齊改變?!?/p>
“當(dāng)AI的海水沒過行業(yè)中游,更大的拐點(diǎn)或許就將到來。”
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