作者:?YuppieZombie,?Lumos Ngok,?Noah Ho
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近期,Telegram生態(tài)迅速發(fā)展,成為了Web3領(lǐng)域的熱門話題。擁有9億用戶的通訊巨頭Telegram,悄然推出了小程序和機(jī)器人開發(fā)功能。目前,Telegram小程序可以完全替代大部分網(wǎng)站,支持無(wú)縫授權(quán)、通過20個(gè)支付提供商(包括Google Pay和Apple Pay)進(jìn)行集成支付和更多定制化功能,如自動(dòng)發(fā)送新聞、新聞?wù)男畔⒎?wù),以及最近爆火的Catizen小游戲。此外,Telegram還開發(fā)了Ton鏈,支持便捷的區(qū)塊鏈交易。這種類似于微信的“流量+支付”路線,使Telegram得以迅猛發(fā)展。
中國(guó)用戶對(duì)微信小程序已經(jīng)十分熟悉。如今,小程序已經(jīng)深入生活的方方面面。例如,點(diǎn)一杯瑞幸咖啡,店家常會(huì)建議通過小程序下單以享受更優(yōu)惠的價(jià)格。再如,微信上的貓眼、淘票票小程序,只需輕輕一拉微信界面即可完成電影購(gòu)票,極為便捷。近期,隨著GPT的爆火,國(guó)內(nèi)頭部AI助手Kimi也入駐微信小程序,用戶只需下拉微信頁(yè)面,隨時(shí)隨地向Kimi提問,便捷了工作和學(xué)習(xí)。互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代經(jīng)歷了從最初的網(wǎng)頁(yè)版,到各類App百花齊放的發(fā)展過程,如今又進(jìn)化到微信、支付寶、抖音、美團(tuán)等幾大平臺(tái)壟斷市場(chǎng)的局面。伴隨著互聯(lián)網(wǎng)巨頭的壟斷,個(gè)體商鋪逐漸上線各個(gè)平臺(tái),每個(gè)平臺(tái)都包含大量小程序,琳瑯滿目甚至多到令人煩躁。
在這樣的大背景下,本文將深入探討Web2和Web3小程序的發(fā)展歷程與現(xiàn)狀。首先,我們將回顧微信小程序的發(fā)展歷程,分析其成功的原因和現(xiàn)有的生態(tài)系統(tǒng)。接著,我們將介紹Telegram小程序的興起,探討其與Web3技術(shù)的結(jié)合以及在區(qū)塊鏈領(lǐng)域的應(yīng)用。最后,我們將展望小程序在未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),探討它們?nèi)绾卫^續(xù)改變我們的生活方式,并引領(lǐng)互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)時(shí)代。
小程序的起源和發(fā)展是由多家大廠共同推動(dòng)的過程,其中微信小程序是最早也是最典型的代表。小程序的起源可以追溯到2013年,當(dāng)時(shí)百度提出了“輕應(yīng)用”的概念,定義了一種無(wú)需下載、即搜即用的全功能App,具有媲美原生App的用戶體驗(yàn)和Web App的可檢索與智能分發(fā)特性。然而,輕應(yīng)用并未取得預(yù)期的成功。隨后,Google在2016年提出了PWA(Progressive Web App)的概念,但在國(guó)內(nèi)也未得到廣泛應(yīng)用。最終,微信小程序憑借微信龐大的用戶基數(shù)和強(qiáng)大的平臺(tái)支持,成功引領(lǐng)了小程序的發(fā)展潮流。如今,小程序已成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域不可忽視的一部分,為用戶和開發(fā)者提供了新的可能性。
綜上所述,微信小程序之所以受到開發(fā)者和用戶的青睞,主要是因?yàn)槠湓诒憷浴⒊杀?、用戶基礎(chǔ)、營(yíng)銷能力、應(yīng)用場(chǎng)景適應(yīng)性以及規(guī)避平臺(tái)分成等方面的優(yōu)勢(shì)。這些優(yōu)勢(shì)使得小程序成為了許多企業(yè)和個(gè)人開發(fā)者的首選平臺(tái),也讓用戶更傾向于使用小程序而非下載傳統(tǒng)App。
Telegram 最近引入了一項(xiàng)新功能,允許在其應(yīng)用程序中運(yùn)行“迷你應(yīng)用”(Mini Apps),其類似于微信小程序,使得其能夠向用戶提供類似于互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站的靈活界面,從而直接在 Telegram 中進(jìn)行各種操作,比如玩小游戲、電子支付等。這項(xiàng)功能類似于 Telegram 中已經(jīng)運(yùn)行了一段時(shí)間的機(jī)器人(Bot),但提供了更進(jìn)一步的使用體驗(yàn)。
具體來(lái)講,Telegram Mini Apps有以下特點(diǎn):
此外,Telegram 的 Mini Apps 還與 TON 合作,通過 TON Chain 強(qiáng)化 Mini Apps 的功能。TON 的 Mini Apps 提供了一個(gè)便捷的入口,使得 Web2 用戶可以輕松踏入 Web3 世界。事實(shí)上,TON 公鏈最初便是由 Telegram 推進(jìn),但在 2019 年因美國(guó)證券交易委員會(huì)(SEC)介入而取消。盡管如此,社區(qū)和其他開發(fā)者團(tuán)隊(duì)繼續(xù)推進(jìn)該項(xiàng)目,形成了現(xiàn)在的 TON 公鏈。盡管 TON 與 Telegram 沒有直接關(guān)系,但 Telegram 創(chuàng)始人 Pavel Durov 和團(tuán)隊(duì)仍多次支持該項(xiàng)目,強(qiáng)調(diào)兩者的業(yè)務(wù)關(guān)聯(lián)性。
具體來(lái)講,TON(The Open Network)與 Telegram 的 Mini Apps 的合作可以為后者帶來(lái)多方面的好處:
微信小程序(WeChat Mini Programs)是騰訊公司于2017年推出的輕量級(jí)應(yīng)用平臺(tái),允許用戶在微信內(nèi)無(wú)需下載安裝即可使用各類應(yīng)用。最初,小程序主要提供基本的工具和服務(wù)功能,逐漸擴(kuò)展到電商、游戲、社交、教育等領(lǐng)域。隨著功能的不斷完善和用戶需求的多樣化,微信小程序引入了豐富的開發(fā)工具和接口,并整合了微信支付等強(qiáng)大功能,迅速成為中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)中的重要組成部分。其開放性和便捷性吸引了大量開發(fā)者和企業(yè),推動(dòng)了小程序的快速發(fā)展和普及。盡管微信小程序和Telegram Mini Apps 都是內(nèi)嵌于社交平臺(tái)的小型應(yīng)用程序,但它們?cè)诙鄠€(gè)方面存在顯著差異:
微信小程序
Telegram Mini Apps
微信小程序
Telegram Mini Apps
微信小程序
Telegram Mini Apps
Telegram小程序當(dāng)前非?;鸨?,更重要的是,其當(dāng)前已扮演了web2與web3之間的橋梁。其龐大的用戶基礎(chǔ)為此提供了很大的基數(shù)。其自由且無(wú)審查,使得其本身的用戶畫像與接受web3的群體更加契合,作為一款最web3的web2軟件,其龐大的用戶基礎(chǔ)中又非常大比例是web3愛好者或者潛在的web3用戶。如上分析,小程序的低開發(fā)成本、使用與傳播門檻,使得TG生態(tài)非常易于傳播。而Ton的原生支持又再降低了對(duì)于鏈上交互等方面的門檻。這一部分,我們將介紹一些當(dāng)前TG生態(tài)中熱門的應(yīng)用,通過案例介紹他們?nèi)绾螌eb2的用戶引入到了web3。
NotCoin是一款在TG小程序上的“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”游戲,其主要操作非常簡(jiǎn)單:用戶只需在有體力時(shí)不斷點(diǎn)擊屏幕獲得游戲內(nèi)的金幣。在傳統(tǒng)GameFi的Play2Earn基礎(chǔ)上,NotCoin提出了Tap2Earn概念,用戶只需點(diǎn)擊屏幕即可賺錢。除此之外,NotCoin還具備技能提升、任務(wù)系統(tǒng)、團(tuán)隊(duì)合作、積分聯(lián)賽及邀請(qǐng)新用戶等功能。自2024年1月1日正式上線至5月16日代幣上線幣安前,NotCoin吸引了超過3500萬(wàn)玩家,日活躍用戶超過500萬(wàn)。
作為一款簡(jiǎn)單的TG小程序游戲,NotCoin借助龐大的TG用戶基礎(chǔ)和簡(jiǎn)易的操作方式,極大地降低了用戶門檻。同時(shí),游戲內(nèi)的裂變機(jī)制使其傳播速度極快。在代幣經(jīng)濟(jì)體系方面,項(xiàng)目方僅保留了5%的代幣,且沒有任何VC預(yù)留,剩余95%中,78%分配給了全體游戲用戶。這種沒有VC的社區(qū)項(xiàng)目,并且將多數(shù)代幣分配給社區(qū)用戶的做法,在當(dāng)前環(huán)境下非常政治正確,廣受社區(qū)用戶好評(píng)。最終,NotCoin在5月16日上線幣安,最高市值達(dá)20億美元。
NotCoin成功吸引了大量用戶,并將很大一部分用戶潛移默化地轉(zhuǎn)變?yōu)閣eb3用戶。項(xiàng)目方將大部分代幣空投給玩家,在如此大體量玩家的前提下,這次空投覆蓋了大量用戶。在空投階段,用戶有兩個(gè)選擇:將代幣轉(zhuǎn)入幣安或轉(zhuǎn)入TG錢包。無(wú)論用戶選擇哪一個(gè),都為web3世界帶來(lái)了新的玩家。選擇將空投轉(zhuǎn)入幣安的用戶可能成為虛擬貨幣交易者,而選擇將空投轉(zhuǎn)入TG錢包的用戶則成為Ton鏈上的玩家。
NotCoin的成功不僅依賴于TG的多方位支持,也得益于幣安的支持。幣安長(zhǎng)期致力于引入web2用戶,為web3注入新鮮血液?;仡?023年飽受爭(zhēng)議的幾個(gè)幣安LaunchPad項(xiàng)目EDU和HOOK,它們都是非web3原生項(xiàng)目,分別是資產(chǎn)代幣化的教育平臺(tái)和web3學(xué)習(xí)平臺(tái)。幣安在web3用戶中已占據(jù)一定市場(chǎng)份額,但面對(duì)高獲客成本,希望將更多web2用戶引入web3,擴(kuò)大整個(gè)市場(chǎng)體量,并對(duì)自身用戶基數(shù)做出貢獻(xiàn)。因此,幣安早在二月底就注意到了NotCoin,并與其進(jìn)行聯(lián)名活動(dòng)。最終,NotCoin成功登陸幣安LaunchPool。
從幣安的角度來(lái)看,TG用戶與web3用戶畫像高度重合,TG用戶質(zhì)量較高。因此,幣安選擇讓NotCoin上線其平臺(tái)。NotCoin是一個(gè)成功的例子。作為一款TG小游戲,在短短四個(gè)多月內(nèi)吸引了數(shù)千萬(wàn)用戶,并通過空投將這些用戶轉(zhuǎn)化為虛擬貨幣交易者或區(qū)塊鏈?zhǔn)褂谜摺?/p>
Catizen出自一個(gè)擁有廣泛小程序經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì),該團(tuán)隊(duì)在微信小程序游戲和Facebook游戲的開發(fā)與運(yùn)營(yíng)上擁有超過5年的經(jīng)驗(yàn)。與其他游戲相比,這款游戲在游戲性方面更為成熟。在游戲中,玩家扮演一個(gè)貓咪店鋪的老板,貓咪會(huì)自動(dòng)接客從而獲得收益。收益取決于店鋪內(nèi)貓咪的數(shù)量和等級(jí)。玩家可以使用金幣購(gòu)買新的貓咪,并通過合成兩只同等級(jí)的貓咪獲得更高等級(jí)的貓咪,以賺取更高的每秒收益。
Catizen憑借其可愛的畫風(fēng)和令人上癮的經(jīng)營(yíng)類游戲?qū)傩裕暇€三個(gè)月就獲得了超過兩千萬(wàn)用戶,日活躍用戶(DAU)達(dá)兩百五十萬(wàn)。通過游戲內(nèi)優(yōu)秀的用戶課金引導(dǎo)和潛在的空投預(yù)期,Catizen通過TG內(nèi)購(gòu)收入已超過1200萬(wàn)美元。這一成績(jī)非常亮眼,尤其是對(duì)于傳統(tǒng)GameFi來(lái)說,外部收益欠缺導(dǎo)致其龐氏屬性較強(qiáng),而Catizen在三個(gè)月內(nèi)斬獲超過1000萬(wàn)美元的收入,一定程度上解決了無(wú)外源收益的問題。
Catizen不僅吸引了數(shù)千萬(wàn)玩家,還在游戲內(nèi)引導(dǎo)玩家綁定TG錢包并實(shí)現(xiàn)鏈上合約交互。游戲中有一些選項(xiàng),用戶可以通過智能合約交互獲取游戲內(nèi)收益,這些交互在Ton鏈上進(jìn)行,不需要付費(fèi),只需支付gas費(fèi)。例如,不定時(shí)出現(xiàn)的小狗可以給予玩家一段時(shí)間內(nèi)500%的收益,如果免費(fèi)獲取只有1分鐘,而通過合約交互則可以獲取4分鐘。Catizen巧妙的游戲內(nèi)激勵(lì)機(jī)制,使其擁有超過百萬(wàn)鏈上用戶,這些用戶通過Catizen進(jìn)行Ton上的智能合約交互。Catizen這樣的引導(dǎo)或許是因?yàn)槠浣邮芰薚on的投資。
Catizen在多個(gè)方面取得了亮眼的成績(jī),不僅吸引大量用戶,為項(xiàng)目方帶來(lái)高額收益,使web3游戲盈利成為可能,還引導(dǎo)了大量用戶進(jìn)入Ton鏈上,成為web3玩家。在空投方面,雖然Catizen不如NotCoin對(duì)用戶那么大方,最初方案中分配給團(tuán)隊(duì)20%和VC 8%,僅分配給用戶35%,但其之后不斷上調(diào)空投比例至43%。
Hamster Kombat與NotCoin類似,但絕不僅僅是一個(gè)仿盤。與NotCoin簡(jiǎn)單的玩法和設(shè)定相比,Hamster Kombat在背景設(shè)定和游戲性上都更加復(fù)雜。游戲背景設(shè)定為玩家扮演虛擬貨幣交易所的老板,通過消耗能量點(diǎn)擊屏幕獲取積分。游戲還增加了經(jīng)營(yíng)元素,玩家可以通過消耗金幣來(lái)升級(jí)交易所,比如提升員工等級(jí)、市場(chǎng)營(yíng)銷和進(jìn)行合規(guī)性投資等,從而獲取更多收益。
這種背景設(shè)定讓玩家能以虛擬貨幣交易所CEO的視角體驗(yàn)游戲,增加了對(duì)虛擬貨幣的理解和認(rèn)同感。除此之外,Hamster Kombat還將任務(wù)系統(tǒng)與觀看視頻任務(wù)結(jié)合,引流到自己的YouTube頻道。玩家每天觀看兩個(gè)視頻,分別介紹區(qū)塊鏈知識(shí)和區(qū)塊鏈新聞。
Hamster Kombat表現(xiàn)非常亮眼,截至六月底,該游戲已經(jīng)擁有超過兩億用戶。同時(shí),其YouTube官方頻道擁有超3000萬(wàn)訂閱,視頻平均觀看數(shù)超過2000萬(wàn)。游戲的空投機(jī)制要求用戶首先綁定其TG錢包,這一舉措有效引導(dǎo)用戶進(jìn)入web3世界。?
從web3引路人的角度來(lái)看,Hamster Kombat在多個(gè)方面取得了成功。首先,它吸引了大量用戶,并通過空投機(jī)制使他們注冊(cè)并綁定TG錢包。其次,在用戶教育方面,游戲通過獨(dú)特的玩法,讓玩家扮演虛擬貨幣交易所的CEO,增強(qiáng)了對(duì)虛擬貨幣的理解。通過每日上傳視頻和任務(wù)體系,游戲激勵(lì)玩家學(xué)習(xí)web3知識(shí)和關(guān)注web3新聞,使其潛移默化地接受這些概念。接受與學(xué)習(xí)是加入web3的前提條件,而Hamster Kombat成功地實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn)。
仰賴于TG的高額web3潛在客戶,以及支付和鏈上交互無(wú)縫銜接的小程序,便捷的手機(jī)端半中心化應(yīng)用,TG提供了一個(gè)web3世界的新入口。從數(shù)據(jù)來(lái)看,TG小程序的火爆為Ton帶來(lái)了飛速的用戶增長(zhǎng),自2024年初至今,活躍錢包數(shù)量從一百萬(wàn)在七個(gè)月內(nèi)增長(zhǎng)到一千多萬(wàn),翻了十倍。同樣,這也反映在交易gas fee上,鏈上每日消耗的Ton從去年平均1000Ton增加到如今的幾萬(wàn)Ton每日。
TG的小程序更像是一種混合web2與web3的模式,既非完全中心化,也非完全去中心化。從支付方式來(lái)看,既存在中心化的法幣內(nèi)購(gòu),又存在鏈上轉(zhuǎn)賬與交互,鏈上錢包也分為托管的抽象賬戶錢包和外部錢包。從操作上看,部分操作中心化處理,涉及資產(chǎn)的部分則進(jìn)行鏈上處理。盈利模式也是混合的,包括web2的廣告費(fèi)、游戲內(nèi)購(gòu)費(fèi),以及web3的NFT mint費(fèi)用和交易手續(xù)費(fèi)等。在TG生態(tài)中,區(qū)塊鏈更像是對(duì)web2的補(bǔ)充,而非原生web3中的核心角色。這種方式豐富了區(qū)塊鏈技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景,造福了傳統(tǒng)應(yīng)用。
雖然TG小程序近期表現(xiàn)非常亮眼,為web3世界帶來(lái)了大量新鮮血液,吸引了眾多用戶活躍在Ton鏈上。但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,TG生態(tài)不同于BTC、以太坊、Solana等借助區(qū)塊鏈科技服務(wù)金融,TG生態(tài)更像是借助科技服務(wù)其他領(lǐng)域。這是一種對(duì)區(qū)塊鏈技術(shù)在更多應(yīng)用下的探索與嘗試,但與當(dāng)前主流的以金融為主導(dǎo)的web3有所區(qū)別。
這種區(qū)別來(lái)自幾個(gè)層面。首先是用戶不同。金融為主的生態(tài)中,用戶主要是投資者,而在TG生態(tài)中,用戶多數(shù)是消費(fèi)者,數(shù)量上投資者少于消費(fèi)者,且投資者的平均消費(fèi)能力更高。其次是應(yīng)用的不同。ETH和Solana等主流鏈主要圍繞金融層面展開應(yīng)用,包括DeFi、Oracle等,即便是GameFi和SocialFi也側(cè)重于金融層面,最終成為資金盤。這些鏈較大的體量為金融安全和流動(dòng)性提供了一定保障。而TG生態(tài)中爆火的主要是游戲、博彩、支付等項(xiàng)目,這些項(xiàng)目更依托于用戶數(shù)量和使用時(shí)長(zhǎng)。
上圖可見TVL排名,即便Ton的TVL暴漲至7億美元,相較ETH的500多億以及Solana和BSC的40幾億,仍有很大差距。因此,我們認(rèn)為,TG生態(tài)并不是在從現(xiàn)有web3項(xiàng)目中搶生意,而是開拓出一條新路,將web2用戶轉(zhuǎn)化為web3用戶。其應(yīng)用場(chǎng)景與傳統(tǒng)web3有所不同。TG生態(tài)更像是通過支付功能增強(qiáng)應(yīng)用的微信小程序,而ETH、Solana等生態(tài)則是通過科技增強(qiáng)金融的支付寶。當(dāng)前TG生態(tài)仍處于早期階段,未來(lái)一定會(huì)有更多實(shí)際應(yīng)用出現(xiàn)在TG生態(tài)中,不僅限于游戲,最終成為像微信那樣的超級(jí)App。Ton鏈的發(fā)展將更加傾向于應(yīng)用的支付手段與輔助。TG生態(tài)是否會(huì)更多涉足金融領(lǐng)域,還需看傳統(tǒng)老鏈們的應(yīng)對(duì)。
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