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要做Web3任天堂的TreasureDAO,是如何走向失敗的?

17小時前 10 技術(shù)

2022 年 1 月 6 日,TreasureDAO 官推發(fā)出了一句豪情萬丈的宣言,「Web3 的任天堂,將會是一個 DAO」。



2025 年 4 月 3 日,TreasureDAO 發(fā)布了一個近 15 分鐘的、題為「TreasureDAO 下一個篇章」的視頻,宣布了全面終止游戲游戲開發(fā)棧(game publishing stack)與游戲發(fā)行并向 AI 轉(zhuǎn)型的決定。



等待了 3 年,終究還是沒有等來屬于自己的「任天堂」。曾盛極一時的 TreasureDAO,是如何一步步走向落寞的呢?


起源


Treasure 在 2021 年 9 月由 John Patten(@smoldev__) 和 yyyy(@0xyyyy) 創(chuàng)立。最早以一個 Loot 衍生項目的形式出現(xiàn)。Loot NFT 是由隨機的武器裝備名生成的,比如下圖中就有「龍之皇冠」、「銀戒指」等等。


曾經(jīng)讓大家直呼看不懂的 Loot NFT,「這英文單詞是金子做的?」


受到 Loot 的啟發(fā),John Patten 和 yyyy 認(rèn)為,既然武器裝備名隨機生成 NFT 是一個絕妙的點子,那「鉆石」、「翡翠」這些 RPG 游戲中常見的寶藏物資名稱來隨機生成 NFT 是不是也挺有趣的?于是,下面的這個「Treasure Bag」就出現(xiàn)了。



很快,他們建立了一個質(zhì)押網(wǎng)站,在其上可以質(zhì)押包括 $AGLD 以及 Loot、Treasure 等項目的 NFT 來獲得 $MAGIC 代幣 與 Bridgeworld 游戲的 Legion NFT。


根據(jù) @arius_xyz 發(fā)布于 2021 年 9 月 8 日的推文,質(zhì)押一個「Treasure Bag」NFT,在 30 天內(nèi)就可以獲取 3600 枚 $MAGIC。$MAGIC 的歷史最高價格是 6 美元,也就是說,當(dāng)時質(zhì)押一個「Treasure Bag」NFT 30 天,半年后就變成了 21600 美元。



與當(dāng)時 Loot 的愿景相同,Treasure 想要構(gòu)建一個自下而上的鏈上游戲世界。在每個「Treasure Bag」中的 8 個物資又都被單獨拆分成了 NFT 后,質(zhì)押操作筆數(shù)顯著增多,當(dāng)時擁堵的以太坊主網(wǎng)使操作所需的 Gas 費讓人難以忍受。考慮到玩家體驗差的現(xiàn)狀以及未來游戲出爐后可以預(yù)期的大量交易需求,Treasure 做出了遷移到了 Arbitrum 上的決定。TreasureDAO 也被正式成立起來,以推動這個宏大的愿景。


當(dāng)時還沒有支持 Arbitrum 的 NFT 交易市場,Arbitrum 上也沒有。于是,TreasureDAO 的 NFT 交易市場也跟著啟動了。后來,這個 NFT 市場發(fā)展為 Trove,相當(dāng)長一段時間內(nèi),它就是 Arbitrum NFT 毫無疑問的代表。


輝煌


在當(dāng)時,Treasure 團隊對如何使用 NFT 和游戲化來做出最新的 DeFi 敘事的理解是領(lǐng)先版本的,哪怕現(xiàn)在翻看 TreasureDAO 的 Medium,我相信您也一定會感嘆,「他們真的很會說故事」?!噶鲃有允翘鞖?、流動性是時間、流動性是空間范圍的衡量標(biāo)準(zhǔn)」,這個比喻永遠(yuǎn)在我的幣圈神句總統(tǒng)山上。


他們不但會說,而且真的會做。TreasureDAO 在當(dāng)時推進(jìn)工作的速度,不但在 Loot 生態(tài)中是驚人的,在整個幣圈中也是驚人的。項目上線僅 1 個月,就完成了物資拆分、物資動畫制作、資產(chǎn)跨鏈等等操作,特別是宣布了一個新的游戲「Life」的整合,這是第一個在 Treasure 生態(tài)但不由團隊制作的、來自社區(qū)的項目,當(dāng)時的游戲構(gòu)想讓我后來義無反顧地加入了由 @GavinGPT 組織的中文白皮書翻譯工作,他還自掏腰包為所有翻譯者發(fā)放了酬勞。


在進(jìn)化過程中,個體會表現(xiàn)出新的特征,并經(jīng)歷與年齡相關(guān)的變化。他們會上學(xué)、戀愛、從事職業(yè),經(jīng)歷許多人生獨有的成功和失望,最后死去。
生活是一場漫長的體驗式棋盤游戲。它本應(yīng)是一種情感體驗。NFT 像人一樣繁殖,而不是像倉鼠一樣。它們的壽命有限但并不平凡,就像我們自己的一樣。


聯(lián)合創(chuàng)始人 John Patten 說要做一個叫 Smol Brains 的 NFT 項目時,很多人并不理解,認(rèn)為這會稀釋 $MAGIC 的價值。但隨后,Smol Brains 成為了 Arbitrum 的龍頭 NFT 系列。這是當(dāng)時最成功的故事化 GameFi 系列,我印象最深的是,當(dāng)故事線推進(jìn)到 Smol Brains 們生存的島嶼快要沉沒時,Smol Brains 持有者需要選擇是否搭乘火箭離開島嶼去月球以求生。而想要造火箭,Smol Brains 必須通過質(zhì)押達(dá)到一定數(shù)字的 IQ 值。當(dāng)時 Smol Brains 已經(jīng)是我買不起的價格了,但我天天都在關(guān)注,IQ 不夠的 Smol Brains 會何去何從?被銷毀嗎?



Smol Brain 是一個 Free Mint 的項目。在價格頂峰的時候,按 $MAGIC 的價格換算,從頭到尾持有一個 Smol Brains 可以獲得 10 萬美元。而另一個 TreasureDAO 生態(tài)的王牌項目 Bridgeworld 的 Legion NFT,在巔峰時的地板價有 20 ETH,那是一個 ETH 鉆石手還自豪的年代。


Treasure 之前,Arbitrum 的每日 NFT 交易量不到 1 ETH。自 2021 年 11 月 13 日推出 NFT 市場以來,短短 7 個月內(nèi)就實現(xiàn)了超過 2.85 億美元的交易量。2022 年初,Treasure 的市場是全球收入第二高的 NFT 市場,僅憑 Bridgeworld 和 Smol Brains 兩個系列就占到了 OpenSea 總交易量的 10%。


2022 年 2 月底,$MAGIC 的價格達(dá)到了 6 美元的歷史最高點。


余暉


好景不長,6 美元的頂峰過后,$MAGIC 幾乎是一路下跌。到 2022 年 5 月,$MAGIC 的價格跌破了 1 美元,最低時更是跌破了 0.3 美元。雖然在 2023 年初有過一波大約到 2 美元的反彈,但自從頂峰后,$MAGIC 再也沒有回到過歷史最高點的一半。


盡管如此,生態(tài)內(nèi)的游戲還是在穩(wěn)步推進(jìn),選擇加入 TreasureDAO 生態(tài)的游戲越來越多,最出名的當(dāng)屬在 2022 年底爆火的「燈塔」The Beacon,這是我眼里 TreasureDAO 最后的輝煌。


由于游戲的開發(fā)時間長、難度大,相當(dāng)一部分生態(tài)內(nèi)游戲最后爛尾,比如上面提到的「Life」,以及曾經(jīng)也是 4 位數(shù)美元一個 NFT 的「Battlefly」等。


而除了這次發(fā)展方向上的徹底改變引發(fā)的市場關(guān)注,上一次 TreasureDAO 站到市場的聚光燈下,還是因為 Shaw 搞的 AI 概念出名了。Shaw 最早就是 Treasure DAO 生態(tài)的開發(fā),他負(fù)責(zé) Smol Brains 的 AI 游戲項目 Smol World。Smol World 的愿景是,每個 Smol Brains 作為 AI Agent 進(jìn)行鏈上游戲,可以互相竊取對方的資產(chǎn)來 PvP,同時游戲本身和 Eliza 框架整合。當(dāng)時,受此利好影響,Smol Brains 上漲了 4 倍。


質(zhì)疑


如此重大的發(fā)展戰(zhàn)略調(diào)整,在如此疲軟的市場環(huán)境下突然宣布,自然而然地引發(fā)了諸多質(zhì)疑。


中文圈 KOL 藍(lán)狐曾經(jīng)是 TreasureDAO 的支持者,他在 John Patten 的推文下評論道,「為什么是現(xiàn)在?為什么不是更早?」



這同樣也是我的疑問。在去年 AI 概念最火熱的時期,TreasureDAO 不是沒有受到市場關(guān)注,為什么當(dāng)時不轉(zhuǎn)型,卻要等到現(xiàn)在?


John Patten 在視頻中說,「本次轉(zhuǎn)型不是出于選擇,而是生存的必要。即使財務(wù)健康,這也是最理智的選擇」。根據(jù)他的披露,如果只考慮 USDC 計價支出與持有的穩(wěn)定幣,TreasureDAO 目前存余的運營資金只可供持續(xù)到 2025 年 7 月。


當(dāng)前,TreasureDAO 金庫持有 240 萬美元的穩(wěn)定幣,用于支持基礎(chǔ)設(shè)施和 Bridgeworld 游戲開發(fā)。此外,F(xiàn)lowdesk(TreasureDAO 的做市商)掌握約 149 萬美元資產(chǎn),其中 78.6 萬美元資產(chǎn)處于閑置狀態(tài),可以取回。若 DAO 同意提案撤回這部分資金,穩(wěn)定幣資產(chǎn)將增至 320 萬美元。


金庫中還有 2230 萬枚 MAGIC,目前市值約 230 萬美元。向生態(tài)內(nèi)游戲項目發(fā)放的 grant 以美元定價,但實際發(fā)放以 $MAGIC 支付,按發(fā)放時的平均價格計算。隨著 $MAGIC 的貶值,實際所需的 $MAGIC 數(shù)量大幅增加,使得 TreasureDAO 履約能力大大降低。


好吧,對于這種火燒眉毛的情況,似乎還可以用「決策失誤,轉(zhuǎn)型不及時」來解釋。但是 TreasureDAO 的財務(wù)開支也讓一些玩家表示不能理解——畢竟,開發(fā)的游戲不是 3A 大作,有這么燒錢嗎?


仍然是根據(jù) John Patten 的披露,TreasureDAO 年人力支出約為 610 萬美元,年運營成本約為 300 萬美元,團隊人數(shù)一度接近 40 人。當(dāng)我讓 ChatGPT 幫我尋找一家年運營成本也大約為 1000 萬美元的傳統(tǒng)游戲公司時,ChatGPT 給出的答案是曾做過「行尸走肉」,員工人數(shù)曾約為 90 人的美國游戲公司 Telltale Games。


Arbitrum 官方人員 Nina Rong 針對 TreasureDAO 面臨財政困難一事也發(fā)表了評論:



TreasureDAO 遷移到 zkSync 上收了錢嗎?收了,但也在燒。來自 Zk Foundation 的 grant 總額約 110 萬美元,其中一半已承諾給游戲項目方,并以兩年時間解鎖。運營 Treasure Chain 的年固定成本為 45 萬美元(USDC 計價),即便按計劃解鎖,Treasure Chain 每年仍將虧損 17.5 萬美元。


結(jié)語


TreasureDAO 面臨的困局,也許是幣圈所有項目方面臨的困局。很難指責(zé)他們在家有余糧的時候向外擴張,但是他們的褲腰帶勒得實在太晚了。這個猝不及防的官宣導(dǎo)致的 $MAGIC 幣價下跌,無疑又雪上加霜。


目前,TreasureDAO 已經(jīng)裁掉了 15 名員工,全面終止游戲游戲開發(fā)棧(game publishing stack)與游戲發(fā)行,與游戲合作方進(jìn)行了溝通取消剩余 grant,年支出已從 750 萬美元降至 380 萬美元并計劃在幾個月內(nèi)降至 300 萬美元。


但 John Patten 也強調(diào),若 $MAGIC 在消息發(fā)布后大幅貶值且未能恢復(fù),TreasureDAO 將難以維持到 2026。


他提議,TreasureDAO 進(jìn)行戰(zhàn)略收縮,聚焦于 NFT 市場、Bridgeworld、Smol World 以及 AI Agent 4 個方向。多項治理提案也即將到來,包括預(yù)留清算費用、撤回做市商 Flowdesk 處的閑置資產(chǎn)、確認(rèn)新的產(chǎn)品方向、關(guān)閉 Treasure Chain 等。


TreasureDAO 還會做游戲,但「Web3 任天堂」的愿景已徹底抹去。面對生存,他們已無力追尋曾經(jīng)的理想。


這個理想不僅是他們的,曾經(jīng)也是整個 Web3 的。無論是作為項目方的他們,還是作為 Web3 用戶的我們,也許從未失去過理想,但也許都會感到理想破滅的失落。


時代,結(jié)束了。



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