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專訪Indie.fun:整合AI Agent改變游戲創(chuàng)作和玩法,打造玩家驅動的經濟模式

73天前 32 技術

作者:Nancy,PANews

AI Agent熱潮開始蔓延至Web3游戲賽道。1月17日,Solana官方發(fā)文推介生態(tài)游戲籌款平臺Indie.fun,迅速引發(fā)市場關注。Indie.fun是一個類似于Pump.fun的平臺,專注于為Solana生態(tài)中的游戲項目提供社區(qū)驅動的籌款支持。Indie.fun有何來頭?又將為GameFi賽道帶來哪些改變?帶著這些疑問,近期PANews采訪了Indie.fun團隊。

據介紹,Indie.fun創(chuàng)新性地允許開發(fā)者同步發(fā)布游戲和代幣,為游戲項目提供社區(qū)驅動的籌資渠道。支持者可通過購買代幣方式投資項目,并可即時在游戲內使用這些代幣,實現游戲開發(fā)、籌資和用戶參與的無縫銜接。

與Pump.fun上創(chuàng)建代幣流程類似,用戶可在Indie.fun進行游戲創(chuàng)建或選擇現有游戲后,創(chuàng)建代幣并發(fā)起眾籌活動。在此過程中,用戶可設置籌款目標(最低25 SOL),支持者可使用SOL進行投資,如果籌資目標達到,三分之一的籌資金額以及25%的代幣將在Raydium上部署為流動性池。三分之二的資金則放進游戲開發(fā)者的錢包(收取2.5 SOL作為平臺費用)。

眾所周知,盡管GameFi賽道曾在一度受到熱捧,但隨后也因市場整體走熊、賺錢效應減弱以及游戲可玩性不高等原因遭遇滑鐵盧,用戶留存率大幅下滑,游戲生存空間被大幅擠壓。據Coinspeaker對2024年GameFi賽道研究顯示,93%的GameFi代幣平均下跌了95%,且大多數GameFi項目的平均生命周期為四個月,遠短于其他加密項目的生命周期。

“目前Web3游戲將資金投入更多在投機和虛榮指標上,而非游戲玩法和玩家體驗?!盜ndie.fun在采訪中告訴PANews,團隊將焦點轉向創(chuàng)作者和游戲玩法,讓開發(fā)者可以基于具備可玩性且高質量的項目進行籌款。通過讓開發(fā)者擁有自己游戲的經濟體系,并賦能支持者投資值得信賴的游戲,從而打造可持續(xù)、由社區(qū)驅動的生態(tài)系統(tǒng),優(yōu)先考慮游戲的質量和長期參與。

而Indie.fun團隊在游戲、初創(chuàng)公司和Web3領域擁有著非常豐富的從業(yè)經驗,CEO Jaeyun Noh是位連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,曾打造多款爆款多人游戲,例如Braains.io,COO Linda Yuan曾在電子競技和AI等初創(chuàng)企業(yè)以及上市公司Lyft中擔任重要職務。

在Indie.fun的游戲生態(tài)打造中,開源的Web3原生游戲引擎Moddio和FullMetal.ai扮演著重要角色。其中,Moddio旨在簡化多人游戲的創(chuàng)建過程,通過提供一個無需編寫代碼的編輯器,該平臺允許開發(fā)者能夠快速構建游戲,同時還內置了物理引擎和人工智能等功能,方便開發(fā)者實現復雜的游戲機制。據Moddio創(chuàng)始人@bboym0dE透露,使用該平臺可在5小時內開發(fā)一款游戲。目前,Moddio已擁有超20萬月活躍用戶,且每月有5000個新世界被創(chuàng)造。Moddio自2017年成立后曾獲得多輪融資,投資者包括Alliance DAO、Solana Ventures、Taisu Ventures和Untamed Ventures等。

專訪Indie.fun:整合AI Agent改變游戲創(chuàng)作和玩法,打造玩家驅動的經濟模式

FullMetal.ai則是生態(tài)的人工智能引擎,允許開發(fā)者使用Eliza框架進行AI代理的無縫創(chuàng)建、部署和管理,并直接與Moddio游戲環(huán)境集成,其主要目標是解決傳統(tǒng)自托管AI模型的挑戰(zhàn),如高昂的硬件成本、隱私問題和選擇困難。據Indie.fun介紹,Fullmetal.ai允許用戶通過$BNTY部署大量獨立的AI Agent。這些AI Agent擁有自己的錢包,可以在游戲中進行使用。這意味著隨著時間的推移,玩家和AI Agent將變得越來越難以區(qū)分,并且游戲中始終會有其他玩家參與互動。

“AI Agent在游戲生態(tài)中具有巨大的潛力,可以改變游戲的制作和玩法,使游戲世界更加動態(tài)、引人入勝和充滿活力。對于開發(fā)者來說,Indie.fun將AI技術整合進游戲中,可簡化游戲創(chuàng)作過程。對于玩家來說,AI Agent能夠通過提供智能、適應性的游戲玩法,使游戲體驗更加有趣,這些玩法能夠實時演變?!睂τ贏I Agent的引入,Indie.fun在采訪中告訴PANews。

除了游戲開發(fā)難度和資金籌集等問題,糟糕的用戶體驗和復雜的用戶界面也被認為是阻礙玩家進入Web3游戲的主要原因。

為了保證游戲的質量,Indie.fun制定了嚴格的審核機制?!白詮奈覀兺瞥鲆詠?,需求量非常大。在短時間內,我們曾允許任何人上線游戲,但目前正在對每款上線的游戲進行白名單審核,以確保其質量。每款游戲都會進行測試,確保其具有吸引人的游戲循環(huán)和直觀的控制方式,并且我們會與游戲的團隊進行溝通,了解他們對游戲的愿景。我們希望確保玩家在游戲正式進行籌款之前,就能夠享受到游戲的樂趣?!?/p>

截至發(fā)文,Indie.fun平臺上已有超過30款游戲成功完成眾籌,累計市值超高3100萬美元。然而,在這些游戲中,僅Indie.fun官方旗艦游戲Powpow World(BNTY)獲得市場一定的認可度,其余項目的市值則相對較低,僅為數萬或數十萬美元,尚未獲得市場廣泛參與。

由此來看,Indie.fun通過降低游戲開發(fā)者的融資門檻,并借助Moddio和FullMetal.ai打造AI代理驅動的游戲生態(tài),能否形成飛輪效應打破GameFi困局,進而激活Agentic Metaverse和游戲熱潮,仍需時間來驗證。

登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。文章內容僅供參考,不構成投資建議。投資者據此操作,風險自擔。

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