導航:首頁>> 最新資訊>> Galaxy:Web3 游戲的曲折之路

Galaxy:Web3 游戲的曲折之路

12天前 15 技術

作者:Sam Englebardt 來源:Galaxy 翻譯:善歐巴,金色財經(jīng)

達到如今的階段,花的時間比我最初預想的要長得多。早在區(qū)塊鏈技術剛進入主流視野時——彼時比特幣熱潮正盛,早期 NFT 項目風靡一時——我曾堅信,游戲行業(yè)會是第一個全身心擁抱 Web3 的領域。在我看來,真正的數(shù)字資產(chǎn)所有權、去中心化經(jīng)濟體系、無縫資產(chǎn)流通,這些概念簡直就是為游戲量身定制的。畢竟,這是一個早已習慣游戲內交易、角色自定義和虛擬世界的行業(yè),為什么不第一時間擁抱玩家真正控制數(shù)字物品的機會呢?

但事實證明,我太過樂觀了。經(jīng)過多年的試驗、緩慢的進展,以及無數(shù)個承諾“游戲革命即將到來”的炒作周期,Web3 游戲的真正突破仍未到來。那些 AAA 級的區(qū)塊鏈游戲在哪里?那些能與 《堡壘之夜》、《FIFA》或《最終幻想》?媲美,同時又能無縫集成代幣化資產(chǎn)、不會讓玩家感到被排斥的高質量游戲呢?

最近,情況似乎發(fā)生了變化。在經(jīng)歷了多年跌跌撞撞的原型測試和小規(guī)模成功后,我們終于迎來了 第一批真正高質量的區(qū)塊鏈游戲。這些項目不僅擁有專業(yè)的開發(fā)團隊、成熟的代幣經(jīng)濟系統(tǒng)、用戶友好的體驗,最重要的是——它們的游戲性足夠有趣。從沉浸式開放世界的 NFT 資產(chǎn),到可以媲美《萬智牌》復雜度的鏈上卡牌游戲,我們終于看到了這個市場即將爆發(fā)的跡象。

那么,現(xiàn)在是時候思考:“Web3 游戲的下一步是什么?未來幾個月和幾年內,這個行業(yè)將如何演變?”

回顧早期炒作與未兌現(xiàn)的潛力

要理解未來發(fā)展方向,先得回顧 Web3 游戲如何走到今天這一步。

在 NFT 首次吸引全球目光時,最早的成功案例之一是 《CryptoKitties》。這款 2017 年推出的游戲讓玩家可以在以太坊區(qū)塊鏈上“繁殖”數(shù)字貓,創(chuàng)意新穎,且極具吸引力。然而,熱潮很快超越了技術本身:一度,《CryptoKitties》的交易量占據(jù)了以太坊網(wǎng)絡 15% 以上,導致整個網(wǎng)絡嚴重堵塞,交易費用飆升。雖然它取得了巨大關注,但也暴露了區(qū)塊鏈游戲的可擴展性問題。

隨后,其他早期實驗接踵而至。《Spells of Genesis》《Rare Pepe Cards》 讓收藏者接觸到了區(qū)塊鏈交易卡牌的概念。但這些游戲主要吸引了硬核加密玩家,并未進入主流游戲圈。即使后來 P2E模式嶄露頭角,比如《Axie Infinity》,傳統(tǒng)玩家仍然不買賬。許多人批評這些早期 P2E 游戲玩法過于簡單,甚至更像是一種“賺錢任務”而非真正的娛樂體驗。

即便如此,Axie Infinity 的經(jīng)濟模式確實取得了驚人的成功——2021 年,該游戲的交易量突破 40 億美元,震驚了整個行業(yè)。然而,許多傳統(tǒng)玩家依舊認為 Web3 游戲 “游戲性”仍需極大改進

那么,Web3 游戲為何遲遲無法迎來大規(guī)模突破?其中有多個原因:

? 高額交易費:早期區(qū)塊鏈游戲依賴以太坊,而以太坊的交易費用(Gas Fee)經(jīng)常昂貴且不可預測。

? 加密市場波動性:玩家購買 NFT 資產(chǎn)的價值往往隨著市場劇烈波動,影響游戲體驗。

? 復雜的用戶體驗:用戶需要掌握私鑰管理、鏈上錢包等技術,導致門檻極高。

? 監(jiān)管不確定性:各國政府對 NFT 和 P2E 經(jīng)濟模式持不同態(tài)度,導致游戲開發(fā)者面臨政策風險。

? 傳統(tǒng)游戲公司的抗拒:游戲行業(yè)巨頭已經(jīng)習慣了由自己掌控的 中心化內購經(jīng)濟,對區(qū)塊鏈的去中心化模式抱有戒心。

最終,這些問題導致高質量 Web3 游戲的開發(fā)速度遠低于預期,形成了一個從最初承諾到實際可玩產(chǎn)品之間長達數(shù)年的斷層期。

轉折點:Layer-2 方案與開發(fā)工具的進步

如今,Web3 游戲行業(yè)似乎迎來了關鍵轉折點,主要由多個因素共同推動,首先也是最重要的是區(qū)塊鏈基礎設施的改進,2017 年 《CryptoKitties》堵塞以太坊 時,就暴露了區(qū)塊鏈游戲的可擴展性瓶頸。過去幾年,多個解決方案應運而生:

? Layer-2 方案:如 Polygon、Immutable X、Arbitrum,這些二層網(wǎng)絡大幅降低了鑄造和交易游戲資產(chǎn)的成本,并減少了網(wǎng)絡擁堵,同時仍然依賴以太坊的安全性。

? 替代 Layer-1 公鏈:如 Solana、Avalanche、Polkadot、BNB Chain,提供更快的交易處理速度和更穩(wěn)定的手續(xù)費,使其成為游戲開發(fā)者的熱門選擇。

??開發(fā)者工具與 SDK 的完善:區(qū)塊鏈技術正在變得更加 易于集成。如今,許多游戲開發(fā)引擎(如 Unity 和 Unreal Engine)已經(jīng)支持 Web3 集成功能,使得游戲工作室可以輕松將 NFT 或鏈上資產(chǎn)嵌入游戲中。

此外,錢包體驗也得到了巨大提升。相比早期玩家必須手動 配置區(qū)塊鏈網(wǎng)絡、存儲私鑰 的復雜流程,如今許多 自托管錢包、單點登錄、無縫 Web3 交互 方案已經(jīng)極大降低了入門門檻。

高質量 Web3 游戲崛起:市場趨勢正在轉變

一批全新的區(qū)塊鏈游戲正在推動 Web3 進入主流視野——這些游戲不僅僅是單純的鏈游,而是通過深度整合區(qū)塊鏈技術,讓玩家真正體驗到有趣且有意義的玩法,并且具備足夠的市場吸引力,能夠吸引更廣泛的受眾。以下是幾款值得關注的高品質 Web3 游戲,它們展現(xiàn)了行業(yè)在 制作水準、品牌合作和資金支持 方面的巨大進步,也證明 Web3 游戲正邁向更成熟的階段。

神話游戲:NFL Rivals & FIFA Rivals

在致力于開發(fā)主流化 Web3 游戲的工作室中,Mythical Games 是目前最具代表性的團隊之一。作為 Web3 領域最早成立的專業(yè)游戲公司之一,Mythical 以 Blankos Block Party 嶄露頭角,憑借“以游戲體驗為核心,區(qū)塊鏈技術隱藏于幕后”的理念,創(chuàng)造了兼具可玩性和區(qū)塊鏈特性的游戲體驗。如今,他們正在通過與 NFL(美國橄欖球聯(lián)盟)FIFA(國際足聯(lián)) 的合作,引領 Web3 體育游戲市場。

  • NFL Rivals:NFL Rivals獲得 NFL 官方授權,用戶可以收集、交易和管理 NFT 球員卡名單,然后參加街機風格的足球比賽。NFL Rivals?旨在通過將授權球隊和現(xiàn)實世界的球員名單編織成一種易于上手、即玩即玩的形式,不僅吸引加密貨幣愛好者,還吸引日常體育迷。

  • FIFA Rivals:?Mythical Games 最近與 FIFA 達成合作,將推出一款將類似機制應用于世界上最受歡迎的體育運動的游戲。在國際比賽的炒作下,FIFA Rivals將推出球員收藏品、夢幻風格的球隊管理以及將 Web2 體育游戲(類似FIFA Ultimate Team)與鏈上資產(chǎn)所有權相結合的游戲玩法。

Mythical Games 采用了 “輕區(qū)塊鏈”方法——普通玩家看到的是直觀 UI 和簡單的數(shù)字物品收集步驟,而復雜的區(qū)塊鏈技術則隱藏在幕后。這種方式有助于消除許多非加密用戶對 NFT 游戲的偏見,使 Web3 游戲更容易被大眾接受。

Off The Grid:AAA 級射擊游戲的嘗試

在體育游戲之外,第一人稱射擊游戲(FPS) 一直是全球最受歡迎的游戲類型之一。Gunzilla GamesOff The Grid 正試圖在這一高度競爭的市場中樹立 Web3 游戲的新標桿。

  • 電影制作價值: 《?Off The Grid》基于虛幻引擎 5 開發(fā),具有逼真的環(huán)境和緊張、敘事性強的任務。早期演示和預告片展示了可與傳統(tǒng)游戲機和 PC 射擊游戲相媲美的 AAA 級視覺效果。

  • 代幣化資產(chǎn)和玩家代理:武器皮膚、角色裝備和其他游戲內物品都是在鏈上鑄造的。該團隊希望真正的數(shù)字所有權能夠創(chuàng)造類似于鏈下經(jīng)濟(例如CS:GO、皮膚)的繁榮二級市場,但區(qū)塊鏈技術可以保證更高的透明度和稀缺性。

  • 持久的世界和實時的故事敘述:Off The Grid承諾提供 24/7 不斷演變的故事敘述。玩家的決定、派系戰(zhàn)爭和事件結果可以永久改變地圖,彌合大逃殺混亂與大型多人在線 (MMO) 式持久性之間的差距。Web3 用于確?;顒营剟詈臀锲繁3终嬲∪焙臀ㄒ豢勺R別。通過將備受喜愛、競爭激烈的游戲類型與精心整合的 NFT 融合在一起,Off The Grid強調了 AAA 射擊游戲如何吸引休閑主機游戲玩家和硬核加密貨幣收藏家——而不會犧牲核心游戲玩法。

Illuvium:Web3 領域的 AAA 級 RPG 代表

Illuvium 經(jīng)常被譽為 Web3 中“AAA 野心”的典范,它將開放世界角色扮演游戲 (RPG) 的探索與自動戰(zhàn)斗系統(tǒng)融為一體。玩家在視覺上引人注目的外星景觀中漫游,捕捉和訓練被稱為 Illuvials 的生物,每個生物都由具有獨特屬性的 NFT 代表。

  • 第 2 層采用:?Illuvium 建立在以太坊上,但利用 Immutable X 實現(xiàn)快速、低費用的交易,證明了第二層解決方案對于大型 NFT 游戲至關重要。

  • 競爭性游戲玩法:自動戰(zhàn)斗競技場讓 Illuvials 參與類似于Teamfight TacticsDota Underlords 的戰(zhàn)略對決。這種基于技能的競爭有助于緩解許多區(qū)塊鏈游戲僅圍繞投機的批評。

  • 代幣化生態(tài)系統(tǒng):?Illuvium 的 $ILV 代幣負責管理權益、獎勵和社區(qū)治理——這是一種復雜的經(jīng)濟設計,旨在避免早期 P2E 游戲中出現(xiàn)的繁榮與蕭條的周期。

Star Atlas

Star Atlas是一款基于 Solana 構建的未來派 MMO?,它憑借對太空探索、領土征服和復雜的游戲內經(jīng)濟的廣闊視野吸引了人們的注意。

  • 高制作價值:電影預告片和概念藝術暗示了太空模擬游戲接近 AAA 級的視覺質量,設定了很高的期望。

  • DeFi 整合:玩家可以質押游戲內資產(chǎn)、建造艦隊、參與政治和商業(yè),體現(xiàn)與去中心化金融相交叉的元游戲。

  • 長期路線圖:憑借多年的開發(fā)計劃,Star Atlas 成為了游戲玩家是否會投資類似于大型傳統(tǒng) MMO 的 Web3 項目的試金石,其中擴展和內容會隨著時間的推移而推出。

Guild of Guardians?

Guild of Guardians 起源于 Immutable,與 Gods Unchained 背后的平臺相同,Guild of Guardians 專注于合作地下城探索和 RPG 團隊建設 - 針對移動設備進行了優(yōu)化。

  • 移動優(yōu)先方法:該項目利用龐大的移動游戲市場,旨在減少錢包摩擦并邀請主流的、忙碌的游戲玩家進入 NFT 領域。

  • 合作游戲和公會系統(tǒng):玩家組建公會、發(fā)起突襲、分享戰(zhàn)利品,創(chuàng)造出一種非常適合鏈上經(jīng)濟的社交、團隊導向的環(huán)境。

  • 可訪問的貨幣化:?NFT 英雄和裝備有各種稀有度,但開發(fā)人員在設計時會防止“付費取勝”的動態(tài),并注意到有時會困擾區(qū)塊鏈游戲的強烈反對。

為什么花了那么長時間?現(xiàn)實考量

即使如今高質量 Web3 游戲開始涌現(xiàn),人們仍會問:為什么我們不能更早走到這一步?制作一款高水準的游戲——無論是否涉及區(qū)塊鏈——都是一項龐大的工程。傳統(tǒng) AAA 級游戲通常需要 3 到 5 年(甚至更長時間)開發(fā)。再加上鏈上元素的整合,開發(fā)周期就會進一步延長。

此外,早期投資者主要將資金投向 P2E 模式和 NFT 市場,追逐短期炒作和快速盈利,而不是專注于深度游戲體驗。當 NFT 的新鮮感逐漸消退,主流玩家對其持懷疑態(tài)度,行業(yè)才意識到必須進行調整。目前即將推出高質量區(qū)塊鏈游戲的工作室,通常是那些選擇聘請經(jīng)驗豐富的游戲開發(fā)者、優(yōu)化代幣經(jīng)濟系統(tǒng),并確保游戲玩法本身足夠有吸引力的團隊。

用戶接受度也是一個障礙。許多成熟的游戲廠商擔心如果引入 NFT,會遭到玩家社區(qū)的強烈反對。當 Ubisoft、Square Enix 等大廠嘗試小規(guī)模的區(qū)塊鏈集成時,許多玩家紛紛抵制,理由包括 “氪金獲勝”機制、投機性市場、環(huán)境影響 等問題。直到最近,經(jīng)過多次概念驗證和基礎設施的顯著改進,這些擔憂才開始逐漸消退。

從邊玩邊賺到玩即擁有

Web3 游戲的核心爭論之一是 P2E(邊玩邊賺) vs. P&E(玩并賺) vs. P2O(玩即擁有)

早期 P2E 模式被宣傳為玩家的財富機遇:“買 NFT、每天玩游戲、賺取代幣!”雖然對部分玩家有吸引力,但這些模式通常依賴新玩家不斷加入,以維持代幣價格。一旦這種經(jīng)濟模式崩潰,玩家興趣也隨之下降。

如今,大多數(shù)有遠見的開發(fā)者更加強調 平衡的游戲生態(tài),而不是依賴無限上漲的代幣價值。他們推崇 P&E(玩并賺),即游戲的主要吸引力在于玩法本身,而獲得代幣或 NFT 只是附帶獎勵。這種方法旨在獎勵 技術、時間或創(chuàng)造力,而不是讓整個經(jīng)濟系統(tǒng)變成投機市場。同時,越來越多游戲開始采用 代幣銷毀機制(Token Sinks)、通縮經(jīng)濟模型和更精細的治理結構,以確保游戲經(jīng)濟的可持續(xù)性。

一種更加以玩家為中心的模式是 P2O(玩即擁有)。該模式強調 資產(chǎn)真正歸玩家所有,而不是單純追求經(jīng)濟回報。類似于收集稀有數(shù)字卡牌,部分資產(chǎn)可能會升值,但核心動機是 樂趣、成就感和游戲內用途,而非投機買賣。

與傳統(tǒng)游戲的融合

Web3 游戲未來發(fā)展的關鍵之一是 如何與傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)融合。畢竟,EA、動視暴雪、任天堂等大型開發(fā)商 擁有龐大的用戶群和數(shù)十億美元的預算,如果其中一家做出重大轉型,將極大加速 Web3 進入主流市場。

目前,已有一些融合的跡象:

? 合作與收購:如 Square Enix 等老牌開發(fā)商開始探索 NFT,部分小型游戲工作室則被 Web3 領域的公司收購,以擴展其產(chǎn)品組合。

? 混合型游戲:部分游戲引入可選的 NFT 資產(chǎn)(通常是皮膚、裝飾品等),但不強制所有玩家使用區(qū)塊鏈,這種方式讓傳統(tǒng)玩家可以逐步接受數(shù)字資產(chǎn)所有權。

? 大廠試水:Ubisoft 通過 Quartz 計劃在《幽靈行動:斷點》中嘗試 NFT 道具,表明大公司 愿意實驗 Web3 游戲,盡管仍對玩家的反饋保持謹慎態(tài)度。

隨著用戶體驗的優(yōu)化,“Web2 游戲”和“Web3 游戲”之間的界限可能會逐漸模糊。玩家未來或許可以登錄游戲,并享受 真正擁有游戲資產(chǎn) 的權益,而無需關注底層的區(qū)塊鏈技術。當技術變得足夠隱形,而實際體驗帶來實質性好處時,主流玩家的接受度也將大幅提高

尚待克服的障礙

盡管 Web3 游戲發(fā)展迅速,但仍面臨諸多挑戰(zhàn):

? 監(jiān)管不確定性:不同國家對 NFT 和游戲內代幣的監(jiān)管方式不同,部分代幣可能被歸類為證券。在缺乏全球統(tǒng)一框架的情況下,開發(fā)者和發(fā)行商需要謹慎行事。

? 玩家的質疑與抵觸:許多玩家將 NFT 視為騙局或剝削性的“氪金獲勝”模式。要打破這種刻板印象,需要真正的創(chuàng)新、透明的溝通以及合理的變現(xiàn)模式。

? 環(huán)保問題:以太坊轉向 PoS 機制后能耗大幅下降,但仍有部分玩家認為加密技術浪費能源。未來,更多項目將依賴節(jié)能的 Layer-2 方案或替代 Layer-1 公鏈來降低這一顧慮。

? 游戲性與經(jīng)濟性的平衡:如何在提供經(jīng)濟激勵的同時確保游戲仍然好玩,是一個難題。過度強調經(jīng)濟系統(tǒng)可能會削弱游戲的娛樂價值,甚至導致經(jīng)濟崩潰。

? 基礎設施的成熟度:盡管已有進展,但錢包集成、多鏈互操作性以及大規(guī)模并發(fā)處理仍需進一步完善,以支持數(shù)千萬級玩家的流暢體驗。

關鍵趨勢

展望未來,以下趨勢可能影響 Web3 游戲的下一階段發(fā)展:

? 跨游戲資產(chǎn)互通:實現(xiàn)跨游戲資產(chǎn)共享仍是 Web3 游戲的終極目標。要實現(xiàn)真正的互操作性,需要標準化資產(chǎn)格式和開發(fā)者之間的合作協(xié)議,盡管難度極大,但其影響可能是革命性的。

? 元宇宙聯(lián)動:游戲環(huán)境可能發(fā)展為社交、商業(yè)和社區(qū)活動中心。Web3 的所有權機制使玩家能夠真正擁有虛擬化身、土地及其他數(shù)字資產(chǎn)。

? DAO 治理:去中心化自治組織(DAO)正在影響游戲開發(fā),持有治理代幣的玩家可能參與投票決定游戲擴展、平衡調整或社區(qū)資金使用,提高玩家的歸屬感。

? 電競與競技游戲:區(qū)塊鏈的透明性可能徹底改變電競賽事和獎金管理。例如,《Gods Unchained》和《Skyweaver》已開始嘗試鏈上電競,未來可能會有更多成熟的電競項目加入 Web3。

? 更成熟的代幣經(jīng)濟:游戲經(jīng)濟學家和設計師正在構建更可持續(xù)的模式,未來可能會采用更先進的代幣銷毀機制、穩(wěn)定幣交易模式,以及提升玩家參與度的獎勵系統(tǒng)。

開發(fā)者和投資者建議

如果你正在開發(fā) Web3 游戲,請牢記以下要點:

  • 游戲性優(yōu)先:再復雜的代幣經(jīng)濟模型也無法彌補平庸的游戲體驗。高制作水準和有趣的玩法是長期成功的關鍵。

  • 優(yōu)化用戶體驗:降低進入門檻至關重要。無論是托管錢包、單點登錄(SSO)還是集成交易市場,都應盡量減少用戶使用障礙,使 Web2 玩家順利過渡到 Web3。

  • 構建可持續(xù)經(jīng)濟:避免傳統(tǒng)“拉高出貨”(Pump-and-Dump)模式。健康的游戲經(jīng)濟應具備平衡的收益與消耗機制,而不僅僅依賴新玩家注資。

  • 關注合規(guī)性:密切關注監(jiān)管動向,在代幣銷售、治理系統(tǒng)和市場交易設計時,確保符合未來法規(guī)要求。

  • 合作與創(chuàng)新:Web3 文化強調開放協(xié)作。與其他團隊合作,探索跨游戲資產(chǎn)互通的可能性,并快速迭代優(yōu)化游戲設計。

對于投資者而言,耐心至關重要。如同傳統(tǒng)游戲行業(yè),最好的投資回報通常來自擁有強大團隊、成熟技術和長期愿景的項目,而非短期炒作。

結論:Web3 游戲的未來

我們正處于關鍵拐點。Web3 游戲承諾的 玩家所有權、去中心化經(jīng)濟,以及跨游戲互通的虛擬世界,如今比以往任何時候都更具可行性。這個行業(yè)已從 早期的 NFT 收藏炒作基礎 P2E 模式 發(fā)展為更加成熟的形態(tài)。

得益于 Mythical Games、Gunzilla 等工作室,以及 Illuvium、Star Atlas、Guild of Guardians、Ember Sword 等項目的推動,我們正逐步邁向更高質量、可持續(xù)發(fā)展的 Web3 游戲——這些游戲既有高制作水準,又具備可玩性,并且能夠長期運營。

確實,這個過程比預期更長——比許多人最初想象的要久。技術瓶頸、市場炒作和文化抵制 共同放慢了 Web3 游戲的發(fā)展。但在這些挑戰(zhàn)中,一批真正理解游戲設計,并能合理運用區(qū)塊鏈技術的開發(fā)者 逐漸嶄露頭角。

如今,高知名度體育 IP(NFL、FIFA)、AAA 級射擊游戲(Off The Grid)、沉浸式 MMO(Star Atlas、Illuvium)、移動 RPG(Guild of Guardians) 正紛紛進入 Web3 領域。當知名品牌、易上手的游戲體驗和合理的代幣經(jīng)濟 結合在一起,Web3 游戲進入主流市場的可能性已經(jīng)大大提高。

接下來,我們或許會看到 更深入的游戲機制、更高的制作標準、社區(qū)主導的生態(tài)系統(tǒng),以及 更廣泛接受的數(shù)字資產(chǎn)所有權。最終,這些發(fā)展可能會 重新定義虛擬世界的概念——玩家不僅僅是游戲用戶,而是經(jīng)濟體系、故事和社區(qū)的真正塑造者,而區(qū)塊鏈將為這一切提供技術保障。

等待的時間很長,但現(xiàn)在 Web3 游戲似乎終于要兌現(xiàn)它的巨大潛力。這一切,值得等待。

登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。文章內容僅供參考,不構成投資建議。投資者據(jù)此操作,風險自擔。

最新快訊
來源:jinse
時間:2025-04-06 06:31:01
金色財經(jīng)報道,特朗普政府執(zhí)政初期,硅谷就已出現(xiàn)估值暴跌和首次公開募股(IPO)推遲的情況。Alphabet、亞馬遜(Amazon)、Meta、微軟(Microsoft)和優(yōu)步(Uber)的領導人都為特...
來源:jinse
時間:2025-04-06 05:46:01
金色財經(jīng)報道,Meta公司在周六發(fā)布了其公司迄今為止最好的人工智能模型 ——Llama 4。該系列總共有四個新模型:Llama 4 Scout、Llama 4 Maverick 和 Llama 4 B...
來源:jinse
時間:2025-04-06 05:16:01
金色財經(jīng)報道,馬斯克對彼得?納瓦羅進行了抨擊,此時特朗普的首席貿(mào)易顧問納瓦羅仍在為總統(tǒng)的全面關稅政策進行辯護。 納瓦羅周六表示:“市場將會觸底。這很快就會到來,從那以后,我們將迎來牛市繁榮,道瓊斯指數(shù)...
來源:jinse
時間:2025-04-06 05:02:01
金色財經(jīng)報道,市場消息稱,馬斯克領導的政府效率部預計將在未來幾天把目標對準美國國土安全部,尋求對其下屬多個機構進行大規(guī)模裁員,其中可能包括美國特勤局。 消息人士稱,國土安全部正為可能出現(xiàn)的大規(guī)模裁員做...
來源:jinse
時間:2025-04-06 04:01:01
金色財經(jīng)報道,美國政府近期宣布的新關稅政策引發(fā)美國經(jīng)濟分析人士的擔憂。他們預測,新關稅政策將進一步推高美國物價,給消費者帶來更大的生活負擔。美國智庫稅收基金會預計,美國的平均進口稅將從去年的2.5%飆...
最新文章
作者專欄 查看更多>
金色財經(jīng)
金色財經(jīng)
6311
文章
302955
瀏覽
6915
訪問
  • 交易所
  • 幣種
排名 交易所 24h成交額
1 BinanceBinance ¥1,527.57 億
2 BybitBybit ¥576.23 億
3 Coinbase ExchangeCoinbase Exchange ¥71.57 億
4 OKXOKX ¥519.71 億
5 UpbitUpbit ¥77.13 億
6 KrakenKraken ¥43.20 億
7 BitgetBitget ¥494.79 億
8 RaydiumRaydium ¥11.50 億
9 BitfinexBitfinex ¥6.09 億
10 Uniswap v2Uniswap v2 ¥3.72 億
查看更多
行情行情 行情  平臺 平臺 平臺 首頁首頁 首頁 觀點觀點 觀點   快訊  快訊 快訊
日本永久免费Aⅴ在线观看,亚洲一区二区在线aⅴ,成人无码精品无码,久久机热这里只有精品23 www.sucaiwu.net