編譯:深潮TechFlow
“游戲是一種交流的方式,也是一種連接人們的橋梁。它就像一根線,把人們緊密聯(lián)系在一起?!薄u秀夫 - 《合金裝備》創(chuàng)作者。
區(qū)塊鏈游戲市場正迎來快速增長,預計從 2024 年到 2030 年的年復合增長率將達到約 68%,到 2030 年市場規(guī)??赡苓_到 3015 億美元。這一增長得益于區(qū)塊鏈的去中心化特性,玩家在這里可以真正擁有游戲內(nèi)資產(chǎn),如 NFT 和 Token。這種所有權(quán)使得 GameFi 與傳統(tǒng)游戲生態(tài)系統(tǒng)區(qū)別開來,為玩家提供了傳統(tǒng)游戲平臺無法比擬的娛樂與金融激勵的獨特結(jié)合。
盡管預計未來十年內(nèi)所有 GameFi 類型都將蓬勃發(fā)展,但角色扮演游戲(RPG)尤其適合從 GameFi 的去中心化模式中受益,因為它們強調(diào)角色成長、沉浸式世界和游戲內(nèi)經(jīng)濟。在傳統(tǒng) RPG 中,玩家花費大量時間來培養(yǎng)角色、獲取稀有物品和探索復雜的故事情節(jié),但這些成就的價值往往被鎖定在游戲的生態(tài)系統(tǒng)中。而在 GameFi 中,玩家可以真正擁有并交易資產(chǎn),如稀有物品和角色,將游戲內(nèi)成就轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實世界的有形價值,并通過額外的進步激勵提升玩家的參與度。根據(jù) 2023 年 Game7 的一份報告,RPG 被認為是最受歡迎的 Web3 游戲類型,占所有 Web3 游戲的 22%,緊隨其后的是占 17% 的動作游戲。這進一步證明了 RPG 與 GameFi 的協(xié)同效應。
Web3 GameFi 領域的另一個增長指標是 AAA 和 AA 游戲的崛起。AAA 游戲通常至少獲得 2500 萬美元的資金支持,由發(fā)行商背書,并由經(jīng)驗豐富的大團隊開發(fā)。這些游戲在區(qū)塊鏈游戲中帶來了前所未有的高質(zhì)量和沉浸式體驗。雖然目前 GameFi 中的 AAA 游戲僅占 Web3 游戲的 1%,但 AAA 和 AA 游戲合計占 6%,這一比例已經(jīng)超過了傳統(tǒng) Web2 平臺如 Steam 上 AAA 和 AA 游戲的 4%。推動 GameFi 獲得比傳統(tǒng)市場更多投資的原因可能包括 Web3 構(gòu)建所需的復雜性(需要掌握區(qū)塊鏈技術(shù)和智能合約)或是因為根據(jù) Steam 的數(shù)據(jù),71% 的日常用戶與 AA 或 AAA 游戲互動。這表明用戶更傾向于高制作價值的游戲,暗示 GameFi 中的 AAA 游戲正在滿足市場的預期需求。
除了分析 RPG 和動作類的 GameFi 類型以及 GameFi 在經(jīng)濟和社會上的增長,本報告還比較了頂級游戲和區(qū)塊鏈之間的指標。
Illuvium、Axie Infinity 和 Seraph 這幾款游戲展示了如何在 Web3 游戲中將高質(zhì)量的游戲體驗與去中心化的經(jīng)濟系統(tǒng)相結(jié)合。Illuvium 致力于打造一個視覺震撼的 3D 世界,結(jié)合 PvE(玩家對環(huán)境)和 PvP(玩家對玩家)的玩法。Axie Infinity 則以“邊玩邊賺”模式而聞名,讓玩家通過游戲獲取現(xiàn)實收入,但也面臨用戶留存的挑戰(zhàn)。Seraph 則以其可變稀有度的物品和戰(zhàn)利品箱系統(tǒng)而突出,這種隨機性使得玩家無論投入多少都能獲得高價值獎勵。這種在加密領域常見的“degen”獎勵結(jié)構(gòu)激發(fā)了玩家的興趣,并鼓勵持續(xù)參與。作為一款 PC 和移動端的戰(zhàn)利品游戲,Seraph 通過 NFT 驗證玩家通過游戲獲得或購買的稀有虛擬資產(chǎn)。這種 NFT 的整合使得資產(chǎn)可以自由交易和貨幣化,形成了強大的玩家參與循環(huán),保持玩家的持續(xù)投入。下面是 Seraph 提供的動態(tài)獎勵系統(tǒng)的一個例子,其中運氣代表了獎勵稀有度的巨大變動性。
在成功的 Web3 游戲中,游戲內(nèi)經(jīng)濟的設計和機制是吸引玩家互動和參與的關鍵。Axie Infinity 擁有最知名的雙 Token 經(jīng)濟體系之一,由 Smooth Love Potion (SLP) 和 Axie Infinity Shards (AXS) 組成。SLP 是玩家通過游戲獲取的功能性 Token,用于繁殖新的 Axies,形成一個玩家通過參與獲得獎勵的循環(huán)經(jīng)濟。SLP 還可以在二級市場上交易,轉(zhuǎn)換為現(xiàn)實世界的價值,使玩家能夠?qū)⒂螒蛑械呐ψ儸F(xiàn)。AXS 則是治理 Token,持有者可以對游戲未來的重要決策進行投票,并通過質(zhì)押獲得額外獎勵。
Illuvium 則依托于一個強大的 NFT 市場,玩家可以在其中交易稀有資產(chǎn)如 Illuvials。通過在“邊玩邊賺”模式中融入收藏元素,Illuvium 為其經(jīng)濟體系增添了價值和深度。
Seraph 采用單一 Token 模型,將功能性 Token 保持在鏈外。這種策略促進了經(jīng)濟的穩(wěn)定循環(huán),使玩家可以輕松地在游戲內(nèi)外轉(zhuǎn)移資金,并將用戶的資本和參與集中在一種貨幣形式上。
以下是 Seraph、Axie Infinity 和 Illuvium 的游戲內(nèi)經(jīng)濟比較表(2024):
來源:Seraph、Illuvium 和 Axie Infinity 的游戲內(nèi)經(jīng)濟比較 (2024)
在 Web3 游戲中,社交平臺上的社區(qū)參與是建立強大玩家基礎和維持用戶興趣的關鍵。X、Discord 和 Telegram 是開發(fā)者用于發(fā)布更新、與玩家互動以及在游戲生態(tài)系統(tǒng)中營造歸屬感的重要工具。這些平臺上的高關注者數(shù)量通常反映了游戲在創(chuàng)建專注且活躍社區(qū)方面的能力,這對于去中心化環(huán)境中的長期成功至關重要。
Axie Infinity 擁有86.9萬的 Twitter 關注者和59.1萬的 Discord 成員,是該領域最活躍的社區(qū)之一,這為其早期用戶增長和影響力奠定了基礎。Seraph 也擁有強大的社區(qū)基礎,Twitter 上有 374K 關注者,Discord 上有 32.1萬成員,Telegram 上有 92K 成員,推動了其快速發(fā)展。Illuvium 雖然規(guī)模稍小,但依然擁有龐大的受眾群體,Twitter 上有 39.95萬關注者,Discord 上有 11.6萬成員,Telegram 上有 1.7萬成員,顯示出保持活躍溝通渠道的重要性。盡管所有主要競爭對手的總關注者數(shù)量都很可觀,但 Seraph 在最近的增長中表現(xiàn)尤為突出,過去一個月在 Twitter 上增加了 5.2萬 關注者,而 Axie 和 Illuvium 分別僅增加了 1900 和 2100。
以下是 Seraph、Illuvium 和 Axie Infinity 的社交影響比較表(2024):
社交影響力在 Seraph、Illuvium 和 Axie Infinity 中的表現(xiàn) (2024)
在多個社交平臺上擁有大量活躍的用戶群體,使得游戲能夠讓玩家始終保持信息同步、積極參與,并對即將推出的功能和開發(fā)充滿期待。同時,最近粉絲數(shù)量的增長也顯示出這些游戲在短期內(nèi)對用戶注意力的良好把控。
盡管整體加密市場面臨挑戰(zhàn),2024 年 8 月區(qū)塊鏈游戲的日交易量仍增長了 8.94%。如果我們考察今年以來各個游戲的表現(xiàn),可以看到 Seraph 在日活躍錢包 (DAW) 數(shù)量上以 537K 遙遙領先,顯著超過 Illuvium 的 200 多和 Axie Infinity 的 154K。然而,Axie Infinity 在當前的 NFT 市場市值中占據(jù)主導地位,達到 3400 萬美元,其次是 Seraph 的 1500 萬美元和 Illuvium 的 280 萬美元。在 NFT 交易量方面,Seraph 以 6550 萬美元大幅領先,遠超 Axie Infinity 的 2200 萬美元和 Illuvium 的 310 萬美元。Seraph 高 DAW 的一個關鍵驅(qū)動因素可能是其在季前賽期間的 7 天留存率高達 66%,這表明許多新用戶保持了持續(xù)的參與。
來源:Seraph、Illuvium 和 Axie Infinity 的指標比較 (2024)
來源: DappRadar 、 Footprint 、 CryptoSlam 、 Immutable.com 、 ActPass
在評估 opBNB、Ronin、Polygon 和 Immutable X 等領先的 GameFi 鏈的性能時,需要關注一些關鍵因素,如 gas 費用、每秒交易數(shù) (TPS) 和可擴展性。這些指標對于 NFT 游戲生態(tài)系統(tǒng)尤為重要,因為支持高交易量需要快速且成本效益高的交易。
來源:頂級游戲鏈 opBNB、Ronin、Polygon PoS 和 Immutable X 的關鍵指標
以下是關鍵指標的詳細分析:
Gas 費用:在 GameFi 生態(tài)系統(tǒng)中,Gas 費用至關重要,因為頻繁的小額交易和 NFT 交易是其核心。OpBNB 在主要鏈中提供了最低的中位 Gas 費用,僅為 $0.0001,使其在游戲應用中極具成本效益。Ronin 緊隨其后,中位費用為 $0.00179,Polygon PoS 的費用為 $0.00293,而 Immutable X 在 NFT 鑄造和轉(zhuǎn)移方面表現(xiàn)出色,不收取 Gas 費用。
理論每秒交易數(shù) (TPS):高 TPS 對于處理實時多人游戲和頻繁資產(chǎn)交易所需的大量交易量至關重要。截至 2024 年 10 月,Ronin 以 100,000 TPS 領先,超過了 Immutable X 的 9,000 TPS 和 Polygon PoS 的 7,200 TPS。OpBNB 以 10,000 TPS 也位列頂級鏈之中,確保了大規(guī)模 NFT 交易的可擴展性。
平均 TPS:雖然理論最大 TPS 可以反映網(wǎng)絡的潛在容量,但實際使用情況往往不同。目前,opBNB 平均處理 97 TPS,遠低于其理論上限的 10,000。Ronin 平均 20 TPS,Polygon PoS 處理 33 TPS,而 Immutable X 則最低,僅為 0.02 TPS。由于平均 TPS 數(shù)字遠低于理論最大值,目前可擴展性不是一個緊迫問題。隨著游戲行業(yè)的擴展和賬戶抽象 (AA) 的采用增加,特別是在復雜的游戲生態(tài)系統(tǒng)中,擁有高 TPS 將對管理增加的負載和確保無縫用戶體驗至關重要。
快速的交易速度、低 Gas 費用和良好的可擴展性仍然是 GameFi 鏈支持日益增長的 NFT 游戲經(jīng)濟需求的關鍵。opBNB 以 97 的最高平均 TPS (2024) 證明了其處理大量交易的能力。隨著 GameFi 的持續(xù)擴展,這些鏈將在塑造區(qū)塊鏈游戲的未來中發(fā)揮關鍵作用。
要評估區(qū)塊鏈網(wǎng)絡在游戲行業(yè)中的成功,需要考量一些關鍵的績效指標,如日活躍錢包 (DAW)、總鎖定價值 (TVL) 和每條鏈上托管的游戲數(shù)量。通過對 opBNB、Ronin、Polygon 和 Immutable X 的比較,可以看出這些指標如何反映生態(tài)系統(tǒng)的活力、用戶的參與度以及平臺的流動性。此外,安全性仍然是一個至關重要的因素,主要鏈的安全漏洞可能會損害用戶對 GameFi 的信任。
以下是 opBNB、Ronin、Polygon PoS 和 Immutable X 的主要游戲指標比較:
來源:游戲特定指標 opBNB、Ronin、Polygon PoS 和 Immutable X
來源: DappRadar 、 Footprint 、 Defillama 、 Crypto Briefing 、 CNN
以下是我們的發(fā)現(xiàn):
日活躍游戲錢包:截至 2024 年 10 月,opBNB 的 DAW 實現(xiàn)了 72% 的月環(huán)比增長,達到每日 136 萬活躍玩家,這突顯了其在游戲領域的可擴展性和卓越性能。相比之下,盡管 Polygon 是一個廣泛使用的平臺,但其 DAW 僅有 68,000,顯示出其游戲用戶群體的下降。Ronin 和 Immutable X 的 DAW 分別為 92.3 萬和 17.3 萬,顯示其生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)的穩(wěn)定用戶參與度。
總鎖定價值 (TVL):Polygon 以 9.72 億美元的 TVL 領先,鞏固了其在游戲領域的重要地位。Ronin 和 Immutable X 分別以 1.35 億美元和 1.32 億美元緊隨其后。同時,作為較新的 Layer 2 解決方案,opBNB 正在迅速崛起,TVL 達到 2500 萬美元。
游戲數(shù)量:Polygon 擁有超過 480 款游戲,確立了其作為開發(fā)者中心的地位。opBNB 以 20 多款游戲緊隨其后,顯示出其在 GameFi 領域的快速擴展。Ronin 和 Immutable X 的游戲數(shù)量分別為 20 多款和 30 多款,專注于特定的游戲領域,如 Ronin 上的 Axie Infinity 和 Immutable X 上的 NFT 驅(qū)動游戲。
主要記錄的黑客攻擊(損失金額):opBNB 和 Immutable X 迄今為止沒有發(fā)生過任何記錄在案的黑客攻擊,保持了良好的安全記錄。Polygon 曾經(jīng)面臨潛在的漏洞,但被一名白帽黑客及時發(fā)現(xiàn),并將技術(shù)問題預警給團隊。相較之下,Ronin 遭遇了最嚴重的安全挑戰(zhàn),一次價值 6 億美元的黑客事件使攻擊者能夠利用私鑰來驗證網(wǎng)絡交易。此次事件后,Ronin 進行了安全升級,包括增加驗證者數(shù)量和引入硬件安全模塊 (HSM) ,以防止未來的安全漏洞。
綜上所述,GameFi 生態(tài)系統(tǒng)正處于一個重要的擴展階段,預計到2030年末市場價值將達到 3015 億美元。這一迅猛增長得益于游戲內(nèi)資產(chǎn)(如 NFT 和 Token)去中心化所有權(quán)的推動,這些資產(chǎn)提供了現(xiàn)實世界的價值和獨特的財務激勵,是傳統(tǒng)游戲生態(tài)系統(tǒng)無法企及的。盡管面臨更廣泛的市場挑戰(zhàn),2024 年 8 月的日活躍錢包數(shù)量仍增長了 8.94% ,進一步顯示了當前 GameFi 領域的韌性。
隨著區(qū)塊鏈基礎設施的不斷改進——提供更高的交易容量、更低的 Gas 費用和更好的可擴展性——GameFi 項目,特別是那些以 NFT 為驅(qū)動的經(jīng)濟和具備顯著社會影響的項目,將處于有利的增長位置。像 opBNB、Ronin 和 Immutable X 這樣的領先鏈條因其在速度、低成本和可擴展性方面的優(yōu)勢而備受關注,吸引了眾多開發(fā)者和玩家。
顏色標注:綠色表示良好,黃色表示一般,紅色表示低于平均水平
來源:比較矩陣的關鍵特征:Seraph、Axie Infinity 和 Illuvium
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