編譯:深潮TechFlow
AI 目前是加密領(lǐng)域的熱門話題,但它與 Web3 游戲的結(jié)合仍處于起步階段。經(jīng)過數(shù)小時的研究,我發(fā)現(xiàn)了可能產(chǎn)生真正價值的領(lǐng)域。以下是我的主要發(fā)現(xiàn)
AI 與游戲的簡史
目前 Web2 游戲公司如何利用 AI
AI 游戲的下一個篇章:從 Web2 到 Web3
AI 與 Web3 游戲項(xiàng)目
AI 與 Web3 游戲中的關(guān)鍵趨勢
游戲一直以來都是人工智能的理想試驗(yàn)場。其獨(dú)特的響應(yīng)性、不斷變化的目標(biāo)和實(shí)時環(huán)境,使其成為推進(jìn) AI 技術(shù)的理想環(huán)境。早期的 AI 開發(fā)面臨重大障礙,需要預(yù)設(shè)規(guī)則或簡化環(huán)境才能運(yùn)行。然而,這些限制催生了創(chuàng)造性的解決方案,游戲成為了進(jìn)步的完美舞臺。
2015 年是一個重要時刻:一個 AI 智能體僅通過像素和分?jǐn)?shù)掌握了 49 款 Atari 游戲,達(dá)到了專業(yè)人類水平的表現(xiàn)。這一突破證明了 AI 可以在復(fù)雜環(huán)境中自然學(xué)習(xí),為今天的 AI 革命奠定了基礎(chǔ)。
從街機(jī) AI 到自主智能體:游戲從簡單的電腦對手轉(zhuǎn)變?yōu)?Web3 時代中玩家擁有的自學(xué)習(xí)角色。
在這些基礎(chǔ)上,領(lǐng)先的游戲公司正在以創(chuàng)新的方式實(shí)施 AI 技術(shù)。
Roblox(2023 年 2 月宣布):通過整合生成式 AI,革新了游戲中的用戶生成內(nèi)容 (UGC),幫助 5880 萬日活躍用戶通過簡單提示創(chuàng)建 3D 模型和代碼。
Sony AI(2019 年 11 月宣布):專注于基礎(chǔ) AI 研究,以提升索尼的游戲業(yè)務(wù)。
King(自 2017 年起活躍):通過 AI 實(shí)驗(yàn)室在游戲開發(fā)中開創(chuàng)性地使用 AI,尤其是使用游戲測試機(jī)器人,使《糖果粉碎傳奇》中的手動關(guān)卡調(diào)整減少了 95%,開發(fā)速度提高了 50%。
AI 已經(jīng)在游戲中展現(xiàn)出其變革性的價值,重塑了游戲的構(gòu)建、玩法和體驗(yàn)方式。盡管 Web2 巨頭繼續(xù)創(chuàng)新,然而加密游戲領(lǐng)域仍然未被充分開發(fā),為 AI 驅(qū)動的進(jìn)步提供了誘人的機(jī)會。
在接下來的部分中,我們將探討一些引領(lǐng)這一變革的先鋒項(xiàng)目,它們將 AI 和 Web3 結(jié)合在一起,重新定義游戲的未來。
通過模仿學(xué)習(xí),讓玩家訓(xùn)練由 AI 驅(qū)動的 NFT 戰(zhàn)士,并通過 AI Inspector 工具分析和提升角色性能,準(zhǔn)備自動化 PvP 戰(zhàn)斗。
AI Waifu // @aiwaifugg // $WAI
幻想角色平臺,AI 支持個性化對話、漫畫生成和語音互動,涵蓋數(shù)百種社區(qū)創(chuàng)作的人物和場景。
Avarik Saga // @avariksaga // $AVRK
移動 RPG 游戲,AI 驅(qū)動的半神與玩家在游戲內(nèi)及通過大語言模型驅(qū)動的對話在熱門消息應(yīng)用中互動。
Colony // @ParallelColony // $PRIME
AI 驅(qū)動的戰(zhàn)略生存模擬游戲,AI 智能體稱為“化身”,不斷從周圍環(huán)境中學(xué)習(xí)。
Delysium // @The_Delysium // $AGI
起初是一個擁有 AI 虛擬生物的大逃殺 MMORPG;現(xiàn)在正在 YKILY 網(wǎng)絡(luò)上構(gòu)建 Lucy,一個由 AI 驅(qū)動的 Web3 操作系統(tǒng)。
Gabby World // @gabby_world_ // $GABBY
這是首個完全自主的 AI 世界,所有元素——從角色到故事情節(jié)——都通過用戶創(chuàng)建的提示在鏈上生成。
GameGPT // @Gamegptofficial // $DUEL
提供了一個由 AI 驅(qū)動的游戲構(gòu)建器,賦能創(chuàng)作者進(jìn)行快速、協(xié)作的游戲開發(fā),民主化創(chuàng)作過程并以前所未有的速度解鎖沉浸式體驗(yàn)。
這是一款“移動即賺”的游戲,每一步都為 AI 驅(qū)動的數(shù)字寵物提供能量,將體力活動轉(zhuǎn)化為游戲進(jìn)度和有價值的 AI 訓(xùn)練數(shù)據(jù)。
henlo kart // @henlokart // n/a
由 Onchain General Intelligence (OGI) 網(wǎng)絡(luò)推出的倉鼠賽車小游戲,這是一個去中心化平臺,支持開放、去中心化 AI 智能體的創(chuàng)建、訓(xùn)練和部署。
Oasis // @Etched // n/a
首個完全由 AI 生成的游戲世界,玩家可以在其中探索、建造和破壞無盡種類的程序化環(huán)境,由先進(jìn)的 AI 渲染技術(shù)驅(qū)動。
onchain gaias // @onchaingaias // n/a
通用人工智能智能體 (GAIAs) 將去中心化、玩家訓(xùn)練的 AI 智能體引入游戲,允許用戶在一個社區(qū)驅(qū)動的生態(tài)系統(tǒng)中塑造、訓(xùn)練和從智能體中獲益。
Today// @todaythegame // n/a
一個社交模擬游戲,AI 驅(qū)動的島上居民創(chuàng)造獨(dú)特的個性化互動,并推動玩家擁有的虛擬經(jīng)濟(jì)。
注意:此概述基于當(dāng)前研究,僅代表精選的 AI 與 Web3 游戲項(xiàng)目,并不全面。提供的信息僅用于教育目的,不應(yīng)視為財務(wù)建議。
AI 和 Web3 正在從根本上重塑游戲格局,為玩家?guī)韨€性化的體驗(yàn),使他們能夠積極塑造虛擬世界。我們正在超越基本的 AI 功能,進(jìn)入完全自主的環(huán)境,在這里每個玩家的決策都會產(chǎn)生影響,將玩家從被動的消費(fèi)者轉(zhuǎn)變?yōu)橛心芰Φ膮⑴c者。
像 AI Waifu 和 Today 這樣的項(xiàng)目不僅僅是娛樂平臺;它們正在演變?yōu)樯鐣鷳B(tài)系統(tǒng),在這里,AI 驅(qū)動的角色創(chuàng)造出深刻的個人聯(lián)系,并推動玩家擁有的經(jīng)濟(jì)。通過游戲進(jìn)行 AI 訓(xùn)練的整合,如在 Genopets 和 AI Arena 中所見,進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了這種向以玩家為中心的價值創(chuàng)造的轉(zhuǎn)變。
或許最重要的是,AI 和 Web3 技術(shù)的結(jié)合使游戲開發(fā)比以往任何時候都更為便捷。像 GameGPT 和 Oasis 這樣的項(xiàng)目展示了 AI 工具如何打破傳統(tǒng)的創(chuàng)作壁壘,使任何人都可以參與構(gòu)建這些新的虛擬世界。這種轉(zhuǎn)變,加上自主 AI 智能體和玩家擁有數(shù)據(jù)的興起,表明我們正見證游戲革命的早期階段,在這個階段,玩家、創(chuàng)作者和 AI 之間的界限模糊,形成一個單一的、動態(tài)的生態(tài)系統(tǒng)。
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