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1kx:機(jī)器人如何成為區(qū)塊鏈游戲的無名英雄?

168天前 69 技術(shù)
你體會(huì)過被機(jī)器人玩家支配的恐懼嗎?

撰文:Raf

編譯:Luffy,F(xiàn)oresight News

機(jī)器人通常被認(rèn)為是惡棍,它們?cè)跒槿祟悩?gòu)建的系統(tǒng)中利用漏洞來作弊。但這就是故事的全部嗎?

事實(shí)上,機(jī)器人是游戲中的無名英雄,它們?cè)诤笈_(tái)不斷工作,使系統(tǒng)更具活力和吸引力。它們可能不是傳統(tǒng)意義上的英雄,它們更像是靶子或炮灰,但它們的貢獻(xiàn)意義非凡,不容忽視。最重要的是,當(dāng)與區(qū)塊鏈的無需許可部署和數(shù)據(jù)可用性相結(jié)合時(shí),它們會(huì)變得更加有趣。

從本質(zhì)上講,機(jī)器人只是流程自動(dòng)化。它們處理的任務(wù)理論上是人類可以自己完成的,但規(guī)模和效率卻遠(yuǎn)超人類。大多數(shù)機(jī)器人遠(yuǎn)非自主代理,它們是對(duì)特定輸入做出反應(yīng)的腳本,可適應(yīng)狀態(tài)變化或數(shù)據(jù)饋送。它們是工具:好壞取決于誰使用它。

以 Googlebot 為例。這個(gè)無處不在的網(wǎng)絡(luò)爬蟲是一個(gè)默默的工作者,索引互聯(lián)網(wǎng)并保持我們的搜索結(jié)果的相關(guān)性。同樣,掃描電子郵件的垃圾郵件過濾器或保持金融市場(chǎng)高效的套利算法也很少受到批評(píng)。

在游戲中,機(jī)器人的存在感比大多數(shù)人意識(shí)到的要強(qiáng)得多。例如,它們可以在游戲中提供服務(wù)。單人游戲中的非玩家角色 (NPC) 本質(zhì)上就是機(jī)器人。無論它們是任務(wù)提供者、敵人還是盟友,它們都豐富了游戲世界,并為玩家提供了可以互動(dòng)的內(nèi)容。想想《塞爾達(dá)傳說》或《黑暗之魂》等游戲,如果沒有機(jī)器人,這些讓玩家身臨其境的世界會(huì)顯得多么空洞。

它們還可以偽裝成人類,在匹配過程中填補(bǔ)大廳中的空位,確保游戲可以快速開始。除此之外,它們還可以成為技術(shù)較差的玩家的陪玩對(duì)象。例如,在 Fortnite 中,任何一場(chǎng)比賽中,很大一部分玩家都是機(jī)器人,它們被放置在那里是為了平衡難度,確保你能夠從戰(zhàn)勝對(duì)手中獲得樂趣。

然而,當(dāng)機(jī)器人從引導(dǎo)者轉(zhuǎn)變?yōu)槿祟愅婕业闹苯痈?jìng)爭(zhēng)對(duì)手時(shí),就觸碰了禁令。問題不在于機(jī)器人本身,而在于它們的運(yùn)行環(huán)境。首先,它們無法充分發(fā)揮與人類不同的獨(dú)特因素,即速度和耐力。它們可以在幾毫秒內(nèi)對(duì)游戲狀態(tài)的變化做出反應(yīng),并且精力充沛、無需睡眠。其次,它們?cè)谂c人類競(jìng)爭(zhēng)某種形式的稀缺獎(jiǎng)勵(lì)。沒有人抱怨 Fortnite 中反應(yīng)遲鈍的陪練機(jī)器人,也沒有人抱怨超高效的 Googlebot,它只是為了我們的利益而做一項(xiàng)非常無聊的任務(wù)。當(dāng)這兩個(gè)特性共存時(shí),機(jī)器人就會(huì)竊取我們的「樂趣」。

區(qū)塊鏈機(jī)器人

在區(qū)塊鏈環(huán)境中,MEV 機(jī)器人(最大可提取價(jià)值機(jī)器人)應(yīng)運(yùn)而生。這些機(jī)器人在競(jìng)爭(zhēng)激烈的 DeFi 系統(tǒng)中運(yùn)行,利用其讀取內(nèi)存池和比人類更快地執(zhí)行交易的能力來獲取利潤(rùn)。

但問題是:MEV 機(jī)器人并沒有違反規(guī)則。它們之所以存在是因?yàn)樽袷匾?guī)則:區(qū)塊空間的稀缺性、內(nèi)存池交易的可見性以及通過 Gas 費(fèi)用對(duì)交易進(jìn)行優(yōu)先級(jí)排序。它們只是按照規(guī)則玩游戲。當(dāng)機(jī)器人突然出現(xiàn)搶占人類想要的機(jī)會(huì)時(shí),人們可能會(huì)覺得被騙了,但機(jī)器人只是在更有效地利用現(xiàn)有系統(tǒng)。這種狀態(tài)與工廠工人感覺被裝配線上的機(jī)器人取代沒有什么不同。機(jī)器人更適合這項(xiàng)任務(wù),它們速度更快、更一致。

如果我們看看核心機(jī)制,游戲中人類和機(jī)器人之間的這種緊張關(guān)系就變得清晰起來。游戲是圍繞目標(biāo)、挑戰(zhàn)、獎(jiǎng)勵(lì)循環(huán)構(gòu)建的,在游戲設(shè)計(jì)術(shù)語中稱為 OCR 循環(huán)。玩家需要完成一項(xiàng)任務(wù),克服挑戰(zhàn),并獲得有意義的獎(jiǎng)勵(lì)。通常,玩家更關(guān)注獎(jiǎng)勵(lì)本身:經(jīng)驗(yàn)值、金幣、戰(zhàn)利品,而不是挑戰(zhàn)。但真正的樂趣來自于克服挑戰(zhàn),即使當(dāng)時(shí)并不是這種感覺。

根據(jù)挑戰(zhàn)和玩家能力的構(gòu)成方式,機(jī)器人可以輕松繞過挑戰(zhàn),直接獲得獎(jiǎng)勵(lì)。這會(huì)與努力完成游戲挑戰(zhàn)的人類玩家產(chǎn)生沖突。以 MMO(大型多人在線游戲)中的金幣采集機(jī)器人為例,這些機(jī)器人執(zhí)行重復(fù)任務(wù)來收集可以出售給其他玩家的游戲幣。雖然這不會(huì)直接傷害其他玩家,但它會(huì)破壞游戲的經(jīng)濟(jì)機(jī)制并繞過預(yù)期的游戲循環(huán),這對(duì)游戲開發(fā)者來說是一個(gè)問題。

機(jī)器人作為游戲內(nèi)容

然而,這里真正錯(cuò)失的機(jī)會(huì)是,機(jī)器人,尤其是區(qū)塊鏈游戲中的機(jī)器人,本身可以成為內(nèi)容。通過仔細(xì)思考我們?nèi)绾卧O(shè)計(jì)游戲,我們可以將機(jī)器人從剝削者變成目標(biāo):玩家可以與機(jī)器人爭(zhēng)奪資源,與它們進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),甚至以新穎和富有創(chuàng)意的方式與它們合作。問題不在于機(jī)器人效率高,而是它們所運(yùn)行的系統(tǒng)還沒有適應(yīng)將它們整合為樂趣的一部分。

讓我們假設(shè)一個(gè)類似 MMO 的游戲,其中資源被聚集在某些地方并轉(zhuǎn)化為可用于攻擊其他實(shí)體(玩家)的物品。這是一個(gè)非常常見的系統(tǒng),我們已經(jīng)看到它以不同的形式出現(xiàn)(英雄幻想、海盜、宇宙飛船等),復(fù)雜程度也各不相同。我的觀點(diǎn)是,如果這個(gè)系統(tǒng)有一些基本的規(guī)則來約束和限制機(jī)器人,它們就可以成為游戲的內(nèi)容。歸根結(jié)底,它們受到與人類玩家相同的規(guī)則的限制,因此挑戰(zhàn)在于制定規(guī)則,只為有趣的自動(dòng)化留出空間。從這個(gè)意義上說,下面是我認(rèn)為的一些基本原則。

  • 脆弱性和所有權(quán):錢包(或?qū)嶓w)的生命值降至零后,錢包中的物品就會(huì)丟失。這意味著任何機(jī)器人都可能成為目標(biāo),并可能被搶劫。攜帶獎(jiǎng)勵(lì)可以使它們成為一項(xiàng)有價(jià)值的挑戰(zhàn)。

  • 地理限制:錢包(或?qū)嶓w)將被綁定到一個(gè)位置,并且只能與相鄰位置的元素進(jìn)行交互。這帶來了巨大的限制,機(jī)器人必須四處移動(dòng)才能與不同的游戲元素進(jìn)行交互。

  • 庫存限制:錢包(或?qū)嶓w)對(duì)其可攜帶的資產(chǎn)有限制。這也限制了機(jī)器人可以產(chǎn)生的影響,在與地理限制相結(jié)合時(shí)會(huì)迫使機(jī)器人做出選擇。

  • 能源消耗:錢包(或?qū)嶓w)必須花費(fèi)能源來執(zhí)行操作。這是另一個(gè)創(chuàng)造選擇的條件,最重要的是可能改變機(jī)器人的優(yōu)先級(jí)。當(dāng)燃料耗盡時(shí),它變得比機(jī)器人的原始目標(biāo)具有更高的優(yōu)先級(jí),迫使它改變行為。

這并不是解決所有機(jī)器人問題并將其變成一種新型 UGC 的完美游戲秘方。這是一些圍繞規(guī)則的想法,這些規(guī)則限制了機(jī)器人的壓倒性優(yōu)勢(shì),并使其成為另一種游戲方式。我們不應(yīng)該設(shè)計(jì)旨在削弱或消除機(jī)器人的規(guī)則,而應(yīng)該專注于創(chuàng)建鼓勵(lì)人類玩家與機(jī)器人互動(dòng)的系統(tǒng)——無論是戰(zhàn)斗、交易還是合作。

對(duì)于「為什么要在區(qū)塊鏈上開發(fā)游戲?」這個(gè)永恒問題,機(jī)器人可以成為游戲的決定性特征之一,成為游戲世界的自然組成部分,增加復(fù)雜性、挑戰(zhàn)性和吸引力。它們可能不是傳統(tǒng)意義上的英雄,但它們?nèi)匀豢梢园l(fā)揮重要作用,讓游戲更具活力,更吸引人類玩家。

歸根結(jié)底,機(jī)器人是我們創(chuàng)造的。它們可以是無形的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,利用漏洞并讓人類玩家感到沮喪,它們也可以被集成到游戲系統(tǒng)中,提供內(nèi)容并創(chuàng)造新的互動(dòng)。尤其是在區(qū)塊鏈游戲中,這種轉(zhuǎn)變可能會(huì)將機(jī)器人從麻煩轉(zhuǎn)變成創(chuàng)新和娛樂的強(qiáng)大工具。

登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。文章內(nèi)容僅供參考,不構(gòu)成投資建議。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān)。

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