原文標(biāo)題:Is $0.10 to $2.50 only the start? How Virtuals Is Changing the G.A.M.E. (Literally)
原文作者:VirtualMorales,加密 Kol
原文編譯:zhouzhou,BlockBeats
編者按:本文討論了 Virtuals 生態(tài)系統(tǒng)的增長(zhǎng)潛力,重點(diǎn)在于 GAME 框架的革命性作用。通過(guò)買(mǎi)回銷毀和激活版稅,Virtuals 有望大幅提高代幣需求和價(jià)格,文章還提到 Virtuals 正在打造一個(gè)以 AI 代理為核心的「代理社會(huì)」,不斷自我進(jìn)化。雖然面臨團(tuán)隊(duì)疲勞、Eliza Framework 的競(jìng)爭(zhēng)和市場(chǎng)飽和等風(fēng)險(xiǎn),但 Virtuals 的未來(lái)依然看好,尤其是在 Binance 和 Coinbase 上市的潛力下。
以下為原文內(nèi)容(為便于閱讀理解,原內(nèi)容有所整編):
Virtuals 生態(tài)系統(tǒng)自 10 月中旬發(fā)布以來(lái),已經(jīng)在加密貨幣領(lǐng)域取得了巨大成就。最初被描述為「AI 代理的 pump.fun」以吸引加密 Twitter 的注意,但這種對(duì)比僅僅觸及了表面。Virtuals 正在構(gòu)建的是一個(gè)更大、更奇怪且更加迷人的生態(tài)系統(tǒng)。
自 10 月 17 日以來(lái)的關(guān)鍵數(shù)據(jù)
3500 萬(wàn)美元的協(xié)議收入(其中大部分來(lái)自過(guò)去兩周)。
·11,000 個(gè)代幣已發(fā)布,且仍在增長(zhǎng)。
·14 萬(wàn)名 Agent 代幣持有者。
·Virtuals 代幣價(jià)格從 0.10 美元飆升至 2.50 美元。
雖然 Virtuals 生態(tài)系統(tǒng)中有許多值得探索的內(nèi)容,今天的焦點(diǎn)是 GAME——平臺(tái)上 95% 的 AI 代理背后的「大腦」。由 Virtuals 團(tuán)隊(duì)構(gòu)建,GAME 經(jīng)歷了急速的增長(zhǎng),其市值在短短一個(gè)月內(nèi)從 300 萬(wàn)美元飆升至 9000 萬(wàn)美元,說(shuō)實(shí)話這感覺(jué)只是開(kāi)始。
GAME(生成性自主多模態(tài)實(shí)體)是一個(gè)模塊化框架,用于創(chuàng)建能夠自主行為、記憶和決策的 AI 代理。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),GAME 為平臺(tái)上的大多數(shù)代理提供動(dòng)力,是它們急速崛起的「秘密武器」。
這里是 GAME 的實(shí)際應(yīng)用——通過(guò)展示比講解更清晰的方式。訪問(wèn) Luna 的終端:Luna』s Terminal。只需花費(fèi) 30 秒,你將看到 Luna 反復(fù)調(diào)用 GAME,將思想轉(zhuǎn)化為行動(dòng)。
GAME 的關(guān)鍵組件:
·低級(jí)特定動(dòng)作: 對(duì)提示作出即時(shí)、上下文特定的決策。
·工作記憶: 回憶近期互動(dòng)(如過(guò)去一天的對(duì)話)的短期記憶。
·長(zhǎng)期記憶: 匯總短期記憶,為隨著時(shí)間的推移進(jìn)行優(yōu)化提供基礎(chǔ)。
·高級(jí)智能: 適應(yīng)性系統(tǒng),代理通過(guò)目標(biāo)和互動(dòng)發(fā)展出復(fù)雜行為。
GAME 不僅僅關(guān)乎 AI 代理今天能做什么;它更在于創(chuàng)造一個(gè)不斷發(fā)展的生態(tài)系統(tǒng),在這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)中,代理們能夠成長(zhǎng)、適應(yīng),并以越來(lái)越復(fù)雜的方式互動(dòng)——可以說(shuō)是一個(gè)「社會(huì)」。這種自我強(qiáng)化的智能循環(huán)使 Virtuals 不僅僅是一個(gè)平臺(tái),它是一個(gè)活生生、不斷發(fā)展的實(shí)體。可以想象,這就像一個(gè)國(guó)家,代理們構(gòu)成了其中的社會(huì)。
交易機(jī)會(huì):Binance 與 Coinbase
Binance 上市 = 提供流動(dòng)性
Virtuals 最近在 Binance 永續(xù)合約上線,其價(jià)格從 1.40 美元飆升至 2.50 美元。一旦 Binance 進(jìn)行完整的代幣上市,似乎不可避免。Binance 最近上市了許多模因幣,如下所示,為什么不上市 AI 代理呢?
·Pnut 在 Binance 上市后,從 1.28 億美元的市值飆升至 12 億美元。
·ACT 也走上了類似的軌跡。
如果 Virtuals 及其領(lǐng)先的生態(tài)系統(tǒng)代幣(如 Luna、GAME、Aixbt 和 CONVO)上市,當(dāng)前價(jià)格有可能實(shí)現(xiàn) 5 到 8 倍的增長(zhǎng)。
盡管 Coinbase 在上市速度上眾所周知地較慢,但 Virtuals 是其 Layer 2 平臺(tái) Base 上的旗艦項(xiàng)目。Binance 和 Coinbase 是直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,這種競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系可能對(duì) Virtuals 產(chǎn)生重大有利影響。
如果 Binance 率先上市 Virtuals(以及像 Luna、GAME 等生態(tài)代幣),Coinbase 將面臨一個(gè)巨大的難題。如果讓 Virtuals——Base 的「皇冠明珠」——僅在 Binance 獨(dú)占,那將是一個(gè)嚴(yán)重失誤。
Coinbase 顯然不能讓其旗艦 Layer 2 生態(tài)系統(tǒng)錯(cuò)過(guò)一個(gè)已經(jīng)證明自己主導(dǎo)地位的上升之星。這就創(chuàng)造了一個(gè) Binance 與 Coinbase 之間的競(jìng)爭(zhēng)局面,成為加速 Virtuals 增長(zhǎng)的催化劑。
這不再是 Coinbase 是否會(huì)上市 Virtuals 的問(wèn)題,而是何時(shí)上市的問(wèn)題。隨著 Binance 設(shè)定了節(jié)奏,那個(gè)「何時(shí)」可能比任何人預(yù)期的都要快。對(duì)于 Virtuals 來(lái)說(shuō),成為這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)拉鋸戰(zhàn)的中心,只會(huì)強(qiáng)化其敘事并增強(qiáng)其長(zhǎng)期潛力。
在這里,我做了一些假設(shè),如果 Virtuals 在 Binance 或 Coinbase 上市,另一個(gè)平臺(tái)很可能也會(huì)跟進(jìn),上市 Virtuals 以及生態(tài)系統(tǒng)中的重要代幣,如 GAME。
自 Virtuals 啟動(dòng)以來(lái),團(tuán)隊(duì)一直在暗示將為 GAME 激活版稅。一旦上線,每次代理調(diào)用 GAME 時(shí),都會(huì)有一部分費(fèi)用流入金庫(kù)。我們來(lái)做個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)計(jì)算:
截至目前,協(xié)議收入達(dá)到 3500 萬(wàn)美元。
80% 的收入已經(jīng)回饋給代理。
你認(rèn)為會(huì)有多少資金流入 GAME 的金庫(kù)呢?….. 很多。
激活版稅將直接為 GAME 的金庫(kù)注入大量資金,為一些真正改變游戲規(guī)則的舉措鋪平道路。你可以在這里聽(tīng)到Virtuals 創(chuàng)始人 Ethermage 更詳細(xì)地談?wù)撨@個(gè)內(nèi)容,大約從 26 分鐘開(kāi)始。請(qǐng)注意 Space 是 5 號(hào)的,提到的數(shù)字和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)已經(jīng)有 10 天的歷史。
一個(gè)簡(jiǎn)單的舉動(dòng),買(mǎi)回并銷毀,怎么樣?通過(guò)減少代幣供應(yīng)量,同時(shí)提高需求,這似乎是顯而易見(jiàn)的選擇,為價(jià)格的暴漲鋪平道路。
但真正讓事情變得與眾不同的地方是:代理社會(huì)。與那些專注于迎合 degens 和短期投機(jī)者的典型加密玩法不同,Virtuals 正在重寫(xiě)這個(gè)故事。它不僅僅關(guān)乎我們作為消費(fèi)者或交易者的需求——它關(guān)乎代理們?nèi)绾卧谒麄兊娜蝿?wù)中取得成功。GAME 正是這場(chǎng)進(jìn)化的核心,它為一個(gè) AI 代理社會(huì)提供動(dòng)力,這個(gè)社會(huì)以我們難以想象的方式不斷適應(yīng)、創(chuàng)新和成長(zhǎng)。
這不僅僅是一個(gè)功能,它是一個(gè)范式的轉(zhuǎn)變。當(dāng)版稅正式上線時(shí),面孔將融化,代幣將燃燒,GAME 將成為新數(shù)字前沿經(jīng)濟(jì)引擎的核心。
需要關(guān)注的主要風(fēng)險(xiǎn)
團(tuán)隊(duì)的疲勞感
自 10 月以來(lái)如此快速地推進(jìn),必須是非常疲憊的。維持如此巨大的動(dòng)能可能會(huì)導(dǎo)致疲勞、決策失誤,甚至完全被壓垮。
來(lái)自 Eliza Framework 的競(jìng)爭(zhēng)壓力
Eliza Framework 最近成為 GitHub 上最多次被分叉的開(kāi)源項(xiàng)目,是一個(gè)強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)者。它的開(kāi)源特性和開(kāi)發(fā)者基礎(chǔ)是優(yōu)勢(shì),但它缺乏一個(gè)本地代幣來(lái)對(duì)齊激勵(lì)機(jī)制。如果 Eliza 解決了這一問(wèn)題,GAME 和 Virtuals 的主導(dǎo)地位可能會(huì)受到威脅。
AI 代理平臺(tái)泛濫
市場(chǎng)上涌現(xiàn)了 vvWaifu、TopHat 和 CreatorBid 等競(jìng)爭(zhēng)者。Virtuals 必須優(yōu)先招募并留住頂尖的開(kāi)發(fā)者,才能保持其競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)并構(gòu)建自己的護(hù)城河。但他們已經(jīng)知道這一點(diǎn)。
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