在降息前夕沉悶的加密市場中,TON是為數(shù)不多讓人持續(xù)Fomo數(shù)月的公鏈,9億用戶社交平臺、GameFi數(shù)千萬用戶、Notcoin數(shù)十倍漲幅、巨量待開發(fā)用戶、小程序最友好的遷移平臺等都是其標(biāo)簽,但各方對TON的看法似乎是平行的。
●?部分VC只看不投,部分VC下場聯(lián)合工作室共同運(yùn)作項目。
●?部分CEX在Tg采取輕運(yùn)營策略,部分CEX下場開發(fā)小程序引流。
●?Web2小程序和小游戲開發(fā)者持續(xù)涌入,而Web3開發(fā)者特別是頭部公鏈開發(fā)者可能在觀望。
其實引發(fā)人們Fomo的主要原因還是TON生態(tài)出現(xiàn)了具有擴(kuò)圈影響力的GameFi項目,數(shù)千萬用戶對于項目方而言充滿著吸引力,所以本期就來觀察TON生態(tài)火爆的GameFi賽道。
NotCoin
Notcoin主要玩法是通過點擊手機(jī)屏幕賺取金幣,采用 Tap to Earn 的機(jī)制,吸引了大量用戶進(jìn)入 Web3。自 2024 年 1 月 1 日上線以來,Notcoin 成為 Telegram 上最受歡迎和用戶量最多的頻道之一。社區(qū)熱度極高,參與人數(shù)超過 3000 萬,電報群人數(shù)超過 600 萬,日均活躍用戶高峰超過 500 萬。
游戲玩法
玩家可以通過 Telegram 應(yīng)用訪問 Notcoin 游戲,游戲的基礎(chǔ)操作是點擊屏幕上的金幣來積累 Notcoin,具體如下:
●?賺取金幣:每次點擊屏幕上出現(xiàn)的金幣都會賺取金幣。偶爾會出現(xiàn)火箭圖標(biāo)可以加速升級過程,提供臨時的加速效果。
●?能量機(jī)制:點擊操作受到能量條的限制,每次點擊都會消耗能量。能量在玩家暫停操作時逐漸恢復(fù),這增加了策略性,因為玩家需要管理能量使用以優(yōu)化點擊效率。
●?增益與升級:玩家可以通過游戲內(nèi)操作獲得或購買增益,這些增益可以臨時增加點擊效率或加快能量恢復(fù)速度。這包括全能量恢復(fù)、加速和多重點擊等。
●?社交和推廣機(jī)制:Notcoin 鼓勵玩家通過邀請鏈接分享游戲給朋友,這樣可以增加玩家的 Notcoin 賺取量。此外,達(dá)成某些成就或加入特定群組也能獲得額外獎勵。
●?聯(lián)賽:游戲中有五個等級的聯(lián)賽:青銅、白銀、黃金、白金和鉆石。達(dá)到一定積分閾值時,玩家會自動晉級到更高的聯(lián)賽并獲得獎勵。聯(lián)賽積分不同于總金幣余額,只計算點擊數(shù)量。
●?賺取任務(wù):完成每個任務(wù),玩家將獲得 Notcoin。用戶需要訂閱加密頻道、測試網(wǎng)站、游戲等。一些任務(wù)可能只需花費(fèi)時間,其他任務(wù)則要求 Telegram 錢包中至少有 7 TON。
代幣經(jīng)濟(jì)模型:
最大代幣供應(yīng)量: 102, 719, 221, 714 NOT,初始流通供應(yīng)量: 102, 719, 221, 714 NOT(全流通)
Notcoin 把絕大多數(shù)的代幣分給了社區(qū),通過 Tap to Earn 的方式挖礦,總量超過 78% ,項目開發(fā)僅占 5% ,無投資人份額。
圖片來源:Alfred
Notcoin是多個利益相關(guān)方打造的GameFi模式范本,強(qiáng)MEME屬性&強(qiáng)資本運(yùn)作,早期白皮書為空白頁,也是團(tuán)隊有意打造的獨特MEME元素。
Pixelverse
Pixelverse是一款以賽博朋克為背景的游戲生態(tài)系統(tǒng)和娛樂公司。該項目于2022年6月12日獲得550萬美元融資,主要投資者包括Delphi Ventures、Merit Circle、Mechanism Capital和Foresight Ventures等知名投資機(jī)構(gòu)。目前Pixelverse擁有超過1500萬注冊用戶和超過500萬每日活躍用戶。
玩法(TG版):
●?基礎(chǔ)玩法:進(jìn)入Telegram小游戲PixelTap后,點擊Launch進(jìn)入游戲頁面。主頁面左上角顯示持有的金幣數(shù)量,右邊顯示每日可收集的代幣數(shù)量。每8小時可收集一次金幣,每天最多可收集三次。
●?邀請系統(tǒng):邀請有Telegram高級會員的好友可獲得10000金幣和3倍的歡迎獎金。永久獲得被邀請人5%的獎金,以及二級下線3天內(nèi)所賺取的3%額外獎金。每周邀請排行榜根據(jù)一周內(nèi)邀請的推薦人數(shù)量排名,排名越高,獲得的獎勵越多。
●?戰(zhàn)斗系統(tǒng):在戰(zhàn)斗頁面可以看到機(jī)器人寵物,寵物有三種屬性:電池(能量值)、閃電(能量充電速度)和力量(攻擊力)。升級寵物可以提高屬性和戰(zhàn)斗力,每次升級隨機(jī)增加5點數(shù)值,升級所需金幣逐漸增加。PVP戰(zhàn)斗中,快速點擊圈圈內(nèi)扣除對方血量,出現(xiàn)互猜環(huán)節(jié)時選擇攻擊或防守部位,勝利后獲得金幣獎勵。
●?獎勵系統(tǒng):每日答題,根據(jù)答案放置寵物獲取獎勵。連續(xù)簽到天數(shù)越多獎勵越多。完成挑戰(zhàn)任務(wù)(如邀請朋友)和社交任務(wù)(如轉(zhuǎn)推和點贊推文)獲得金幣獎勵。
目前TON上的主流GameFi項目,均使用Telegram高級會員系統(tǒng)判斷被邀請的用戶質(zhì)量,因為邀請是裂變的重要環(huán)節(jié),占據(jù)代幣等獎勵分配大部分,借助Tg會員系統(tǒng)可以更精準(zhǔn)的獎勵有付費(fèi)潛力的用戶,但如果非高級會員分配占比過高,也會降低游戲的公平性和激勵效果,畢竟注冊一個 Telegram 賬號的成本極低。
代幣經(jīng)濟(jì)模型:代幣總供應(yīng)量:50億
●?用于游戲內(nèi)交易、制作和戰(zhàn)斗。
●?帶有通縮機(jī)制
●?PIXFI 將成為 Pixelchain 上交易的主要代幣,充當(dāng)gas 代幣。
●?與 Pixelverse SDK 集成,助力游戲開發(fā)和擴(kuò)展。
PIXFI代幣總量的40%將用戶市場和用戶拓展,對有基礎(chǔ)設(shè)施規(guī)劃(Pixelchain )的項目來說分配較為合理。但撰寫本文時PIXFI代幣在24小時內(nèi)下跌了24%,也應(yīng)關(guān)注代幣經(jīng)濟(jì)模型的合理性。
Catizen
Catizen 是一款基于 TON 生態(tài)的休閑掛機(jī)養(yǎng)貓鏈游戲,由 Pluto Studio 團(tuán)隊開發(fā),是其 GameFi 平臺的首款游戲。這款游戲融合了休閑娛樂和創(chuàng)新玩法,通過 "PLAY-TO-AIRDROP" 模式,讓玩家在喵星宇宙中尋找代幣的同時享受游戲樂趣。
游戲玩法:
●?在游戲中,玩家通過購買低等級的貓貓(通過點擊 "Generate" 花費(fèi)對應(yīng)金幣)或等待空投(幾十秒一個)來填充游戲中的格子。
●?兩只相同等級的貓貓可以合成為更高一級的貓貓,這種方式能夠提升貓貓的等級,增加其產(chǎn)出的貓幣(Vkitty coin)數(shù)量。
●?玩家可以將高等級的貓貓參與質(zhì)押挖礦,進(jìn)一步增加收益和參與度。
游戲內(nèi)資產(chǎn):
●?貓貓:從最低級別開始,玩家可以通過合成提升貓貓的等級,最高可合成到 450 級。
●?貓幣(Vkitty coin):貓咪產(chǎn)出的貨幣,產(chǎn)出速率和貓咪等級及數(shù)量成正比,也可通過釣魚獲取。
●?魚幣(Fish coin):可在 Feed 中用于購買貓貓、進(jìn)行釣魚、獲取狗、鴨和蛙的空投最大額度、參與質(zhì)押等。魚幣可通過商店用美元購買或者通過游戲內(nèi)活動(如釣魚)獲取。
代幣經(jīng)濟(jì)模型 :
Catizen 在 7 月 15 日宣布將把戰(zhàn)略分配中的 1% 代幣提供給玩家用戶,這意味著其空投份額將提升到 43% ,以回饋 Catizen Vibe - Heal the World 活動期間社區(qū)的支持。
Catizen與Pixelverse類似,覆蓋了休閑玩家的“垃圾時間”,吸引喜歡積累玩法的用戶,待其代幣上市后可觀察經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的激勵持續(xù)性,因其用戶大部分是Web2用戶,時間成本比較低,經(jīng)濟(jì)價值回報要求也較低,用戶留存預(yù)計不會產(chǎn)生較大的波動。
Hamster Kombat 是一款 Tap2Earn 的管理模擬游戲,操作簡單,每日任務(wù)包括點擊倉鼠賺取金幣和收集卡片進(jìn)行挖礦。在俄羅斯,該游戲因 KOL 在 TikTok 制作的視頻而廣受歡迎,吸引了大量 Web2 用戶。據(jù)消息稱,目前已覆蓋超過 1 億用戶。此外,Hamster Kombat 的 YouTube 頻道在僅僅 7 天內(nèi)便達(dá)到了千萬關(guān)注者。推特關(guān)注人數(shù)接近 1000 萬,官方 Telegram 頻道關(guān)注人數(shù)超過 4000 萬。據(jù)悉,Hamster Kombat 將在 7 月發(fā)布代幣,代幣名稱為 HMSTR。
獲取游戲積分
●?每次點擊(Tap)可賺取一個基礎(chǔ)積分,基礎(chǔ)能量值為1500。能量耗盡后需等待自動恢復(fù),每天有6次瞬間「回血」的機(jī)會,每次使用需間隔60分鐘。
提升功能:
●?Multitap 功能:每次點擊可獲得更多積分。
●?Energy Limit 功能:增加能量容量。
●?被動收入機(jī)制:通過購買或升級卡牌增加每小時的被動收入。被動收入僅在玩家退出游戲后的三小時內(nèi)有效,超時需重新進(jìn)入游戲繼續(xù)挖礦。
●?玩家可以通過合成卡牌獲得大量積分獎勵,合成規(guī)則每天更新,鼓勵社區(qū)互動和合作。
●?每邀請一個朋友,Telegram普通用戶可賺取2000積分,Telegram Premium用戶可賺取2.5萬個積分,被邀請人也將賺取相同數(shù)量積分。被邀請人達(dá)到一定等級時,邀請人可解鎖額外獎勵。
Hamster Kombat的代幣經(jīng)濟(jì)模型尚未公布。
TON上的鏈游玩法簡單易上手,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)直接有效,傳播效率高。而Notcoin的成功本身不具備可復(fù)制性,是多方合力推動的結(jié)果,Tg、TON、CEX只是讓開發(fā)者看到這樣做可以成功,但開發(fā)者也要意識到自身是否具備必要的資源,評估自身實力,如果缺乏必要資源,盲目模仿頭部項目只會浪費(fèi)時間精力和開發(fā)資源,而隨著大批項目方涌入TON的游戲賽道,如果沒有合理的預(yù)期和良性發(fā)展,偃旗息鼓也將在不久的將來發(fā)生。
目前TON生態(tài)的游戲代幣經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)主要遵循MEME代幣的運(yùn)營邏輯,原因有以下幾點:
●?無法準(zhǔn)確評估用戶交互行為的經(jīng)濟(jì)價值,Tap 2 Earn 沒有Stake 2 Earn等方式的可量化性和公平性
●?用戶的時間成本比較低,能做的交互經(jīng)濟(jì)價值貢獻(xiàn)有限,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的可持續(xù)性待觀察
●?經(jīng)濟(jì)模型閉環(huán)不易實現(xiàn),即代幣不易根據(jù)用戶初始經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)和玩賺系統(tǒng)公平分配
當(dāng)然上述也是GameFi項目的特點,娛樂第一。
TON生態(tài)的GameFi項目普遍為KOL預(yù)留了代幣份額,如果有針對性的合作和投放,則可更主動鏈接高消費(fèi)潛力的用戶群體,但也應(yīng)在后續(xù)游戲升級中融入更復(fù)雜主動的游戲邏輯。
當(dāng)前刺激游戲內(nèi)消費(fèi)的通用手段是增加積分獲取乘數(shù),但抬高了代幣表現(xiàn)預(yù)期,對項目方的資本運(yùn)作能力提出了較高要求。由于TON生態(tài)游戲項目帶有更強(qiáng)的MEME屬性,至少需要一個溫和甚至牛市的加密市場氛圍才方便TGE,以便進(jìn)一步做市,這也是多數(shù)GameFi代幣近期上市延期的原因。
最后,對于流量需求方而言,游戲用戶數(shù)量尚待驗證,隨著GameFi鏈接更廣大的Web2用戶,用戶的經(jīng)濟(jì)屬性也在降低,流量成本應(yīng)以新的邏輯定價。從投資者的角度來看,不易將GameFi代幣視作市場藍(lán)籌,而更傾向于一種MEME代幣歸類。
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